OpenFront Overtime
Öffentliches FFA schaltet Overtime standardmäßig ein. Die 80-%-Leiste fällt nach Minute 30.
Overtime ist die FFA-Anti-Patt-Uhr. Sie ist nicht die Doomsday Clock. Doomsday ist ein steigender Landanteil-Test nach zehn Minuten Schonfrist; Overtime wartet bis Minute 30 und senkt dann die gewöhnliche 80-%-Sieglinie. Wer beides verwechselt, camped eine hübsche 40-%-Tasche und verliert trotzdem. Die Doomsday-Regeln stehen unter Doomsday Clock. Diese Seite ist die fallende 80-%-Leiste.
Seit v0.33.13 (3. September 2026) ist Overtime im öffentlichen FFA standardmäßig an. Team- und Special-Queues erben das nicht. Private Lobbys können es weiter ausmachen. Sieh die Lobbykarte, bevor du eine Tabelle auswendig lernst. Die Mechanik selbst kam in v0.33.11 (24. August 2026). Wartungsnoten bis v0.33.14 stehen unter v33-Patchnotes.
Wenn du noch Spawn, die 42-%-Kurve und die erste City brauchst, lies zuerst Erste Schritte. Wenn du die gewöhnliche Siegregel ohne Uhr brauchst, ist Spielanleitung die Schleifenseite.
Die Regel auf einem Screen
Bis 30:00 bleibt die Sieglinie 80 % des Lands ohne Fallout. Du gewinnst nur, wenn dein nutzbarer Landanteil strikt größer als der Live-Schwellenwert ist. Genau um 30:00 hat sich die Leiste noch nicht bewegt.
Dann fällt der Schwellenwert 1 Prozentpunkt alle 30 Sekunden (2 Punkte pro Minute):
| Spielzeit | Live-Schwelle |
|---|---|
| 30:00 | 80 % |
| 30:30 | 79 % |
| 35:00 | 70 % |
| 40:00 | 60 % |
| 45:00 | 50 % |
Fallout nimmt weiter Land aus dem Pool. Eine Hydrogen Bomb, die deine eigenen billigen Tiles bemalt, kann dich unter eine fallende Leiste drücken, die du gerade schaffen wolltest. Lies Nukes, bevor du Overtime mit Fallout „hilfst“.
So spielt ein Leader
Wenn du schon über der Live-Linie bist, hör auf, Eitelkeits-Tiles zu malen. Der nächste 30-Sekunden-Drop gewinnt das Spiel, wenn du den Anteil hältst. Gib Gold für Defense Posts am Hals aus, der wirklich blutet, nicht für eine vierte Factory in einer toten Schiene. Halt eine Truppenreserve nahe 42 % des Caps, damit ein Nachbar nicht 3 % in einem Klick nimmt.
Leere die Armee nicht, um auf 82 % zu rennen, wenn 79 % gleich reicht. Der Angriffsregler ist dasselbe Werkzeug wie in der Eröffnung; Steuerung hat die Tasten T/Y. Overtime bestraft den Spieler, der um 39:40 80 % der Truppen in einen Berg-Defense-Post kippt.
Allianzen dauern weiter etwa fünf Minuten. Ein Pakt, der um 31:00 ausläuft, ist ein Geschenk für den, der an deiner Grenze wartet. Allianzen ist die Timer-Seite. Lass einen nutzlosen Pakt sauber auslaufen, statt in eine 30-Sekunden-Halbverteidigung zu verraten, während die Leiste fällt.
So spielt ein Verfolger
Wenn du unter der Linie bist, nimm das billigste legale Land vor dem nächsten Drop, nicht den hübschesten City-Cluster. Leere Ebenen, ein übriger Bot, ein doomed Nachbar, eine Küste, die du wirklich halten kannst. Ein Port, der vor den nächsten 30 Sekunden nicht zahlt, ist der falsche Kauf. Gebäude stuft City weiter als Troop-Cap-Antwort ein, wenn die Leiste der Engpass ist.
Naval-Landings zählen, wenn die billigen Tiles auf einer anderen Insel liegen. Naval deckt Transports und Warship-Abfang. Finanzier kein zweites Warship, wenn ein Transport die 2 % holen würde, die du diese halbe Minute brauchst.
Wenn die Lobby Doomsday und Overtime ist, löse Doomsday zuerst, bis du über der aktuellen Wellenlinie der Clock bist, dann behandle Overtime als späten Closer. Die Clock kann dich in Minute 12 löschen; Overtime rührt dich erst ab Minute 30 an.
Was Overtime nicht tut
Sie schrumpft keinen Kreis. Sie ändert keine City-Kosten, SAM-Reichweite oder Allianzdauer. Sie gilt nicht für Team oder Special, außer der Host schaltet sie ein. Ranked 1v1 und Ranked 2v2 haben eigene Enden; siehe Ranked.
Öffentliches FFA ohne Overtime (alte Lobbys oder private Karte aus) will weiter ewig ~80 %. Wenn ein Streamer „die Leiste ist 63 %“ schreit, bist du in Overtime. Wenn er „Schädel in der Rangliste“ schreit, bist du in Doomsday. Beides kann in einer verfluchten Specials-Lobby stimmen. Lies das HUD, nicht den Chat.
Steam Early Access am 17. September 2026 ändert diese Tabelle nicht. Der Browser-Client auf openfront.io fährt sie schon. Der Updates-Hub ist der Patch-Index; diese Seite ist der Endgame-Klick.
Spiel Overtime als Countdown auf der 80-%-Linie. Schütze einen gewinnenden Anteil, oder stiehl billiges Land vor dem nächsten 30-Sekunden-Tick. Das ist der ganze Modus.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Wann startet Overtime in OpenFront?
Nach Minute 30. Die 80-%-Linie hat sich um 30:00 noch nicht bewegt. Dann fällt sie jede 30 Sekunden um einen Punkt. Öffentliches FFA schaltet das seit v0.33.13 standardmäßig ein.
Ist Overtime dasselbe wie die Doomsday Clock?
Nein. Doomsday ist ein steigender Landanteil-Test nach zehn Minuten Schonfrist. Overtime senkt die klassische FFA-80-%-Linie nach Minute 30. Siehe Doomsday Clock.
Gilt Overtime für Teamspiele?
Nicht standardmäßig. v0.33.13 schaltet es für öffentliches FFA ein. Team- und Special-Queues erben das nicht, außer die Lobbykarte sagt es.
Wie gewinne ich während Overtime?
Halt einen nutzbaren Landanteil strikt über dem Live-Schwellenwert. Wenn du führst, hör auf zu überstrecken. Wenn du jagst, nimm billige Tiles vor dem nächsten Drop.
Wo sind die Patchnotes?
v33-Patchnotes decken v0.33.11 (Overtime hinzu) bis v0.33.14 (Modal-Scroll-Fix). Diese Seite sagt, wie du die fallende Leiste spielst.