OpenFront-Teamspiele
Spawne auf derselben Farbe, teile Front und Back, und spende auf dem Cooldown.
Team-OpenFront ist ein geteilter Sieg, nicht vier Solo-FFAs mit passenden Hüten. Duos, Trios, Quads und Ranked 2v2 belohnen alle einen Clump, einen Frontliner und einen Backliner, der wirklich Truppen schickt. Wenn du noch Spawn-Ebenen und die 42-%-Regel brauchst, lies zuerst Erste Schritte. Wenn du die Landanteil-Siegbedingung brauchst, lies Spielanleitung. Diese Seite ist die Team-Schicht darüber.
Zusammen spawnen
Teammates zeigen einen blinkenden Kreis in deiner Farbe. Klicke Land neben ihnen, nicht die schönste isolierte Tasche. Ein Team, das sich über einen Kontinent teilt, spielt zwei verlierende FFAs. Bevorzuge eine geteilte Ebenen-Schüssel plus eine Küste, damit jemand Porten kann. Ranked 2v2 gibt 1 Minute Spawn-Immunität und Compact-Karten 50 % der Zeit; nutze die Minute, um dieselbe Seite der Compact-Karte zu nehmen, nicht um gegenüberliegende Kanten zu greed. Lobbys, die sich nicht füllen oder nicht vollständig spawnen, canceln. Ranked bevorzugt Clanmates als Partner, wenn es kann.
Doomsday-Clock-Teamspiele nutzen dieselben Timings wie FFA, aber eine höhere Territory-Leiter (3/6/10/15/21/28/35 % als Community-Wellenliste). Es ist immer noch kein schrumpfender Kreis. Expandiere als Farbe vor der ersten Welle.
Frontliner versus Backliner
Frontliner. Du teilst eine Grenze mit der Feindfarbe. Dein Job ist, Land rechtzeitig zu nehmen, nicht den hübschesten City-Count zu besitzen. Hol ein paar Cities und einen Port, wenn du Küste hast, dann hör auf zu shoppen, wenn der Fight live ist. Greife an, wenn Spenden ankommen, nicht wenn dir langweilig ist. Halte genug Truppen, dass ein Counter den Hals nicht löscht. Ein Defense Post an diesem Hals (50.000, 30-Felder-Zone, zerstört bei Capture) ist ein Frontliner-Kauf; siehe Gebäude. Du spendest selten. Du pingst, du nimmst, du lebst.
Backliner. Du hast nicht die heiße Grenze, oder du hast eine kurze. Dein Job ist Gold, Cap und Spenden. Baue Cities, damit dein Cap wachsen kann, eine Factory, wenn eine Station in Reichweite ist, Ports, wenn du ein sicheres Meer besitzt. Sitz nahe dem Wachstumsband, dann schick Truppen, wenn du ~50 % des Caps näherst, damit du die 42-%-Farm nicht verschwendest. Es gibt einen Cooldown auf Spenden an denselben Spieler; 30–40 % deiner Truppen pro Send ist ein gängiger Takt, wenn du einen Frontliner stützt. Wenn du zwei stützt, schlagen kleinere, häufigere Sends einen Dump, der dich leer lässt.
Küsten-Backliner teilen Aufmerksamkeit: Handel, ein Warship und die gelegentliche Landung. Kauft nicht jeder ein Warship für dieselbe Bucht; Marine ist das Flotten-Kapitel. Missile-Backliner sparen für Silo plus Atom (1,75 Millionen) und sagen der Front Bescheid, bevor sie feuern; Nukes ist das Netz. FFA-artige Pakte mit dem anderen Team sind selten und gefährlich; Allianzen ist der Verräter-Timer, wenn du sie noch nutzt.
Der Defense Post eines Allies gibt dir nicht den Verteidiger-Bonus auf deinen Feldern. Besitze den Hals, den du brauchst. Spende Gold, wenn der Frontliner eine City oder ein SAM knapp ist; spende Truppen, wenn er derjenige ist, der Schaden nimmt.
Truppenspenden, ohne eine Leiche zu füttern
Öffne das Radialmenü auf dem Ally und schick Truppen mit deinem Angriffsverhältnis-Prozent, oder nutze den Gold-Spenden-Regler, wenn sie ein Gebäude brauchen. Schau auf ihre Leiste. Wenn sie schon nahe Cap sind, ist dein Send verschwendetes Wachstum. Wenn sie bei 10 % und unter Angriff sind, schick jetzt. Wenn sie auf dem falschen Kontinent gespawnt sind, füttere nicht weiter eine Tasche, die nicht zu retten ist; nimm stattdessen eine neue Landung zusammen.
Hotkeys zählen weiter: Zahlenreihe für die nächste City, C um dich zu finden, nachdem du zur Front gepant hast, F nur wenn du die designierte Navy bist. Steuerung ist die Tabelle. Chat SOS, wenn der Hals real ist; SOS nicht, weil du ein Hydrogen kaufen willst.
Ranked-2v2-Notizen
Eigener Leiter-Tab. Clanmate-Präferenz. 1 Minute PvP-Spawn-Immunität. Compact-Karten die Hälfte der Zeit. Das Match kann enden, wenn ein ganzes Team tot oder disconnected ist, also ist ein Solo-Hero-Play, nachdem dein Partner droppt, oft nur eine schnellere Niederlage. Nutze die geschützte Minute, um eine geteilte Front zu etablieren: zwei Cities, die spenden können, ein Port, wenn die Compact-Karte ein Meer hat, ein vereinbarter Hals. Interpretiere Immunität nicht als Erlaubnis zu splitten. Nach der Minute schreibt meist das erste Team, das in einen echten Angriff spendet, den Rest des Spiels. Volle 1v1- und 2v2-Queue-Regeln: Ranked.
Das Steam-Early-Access-Datum ist der 17. September 2026, falls du den Desktop-Client mit Offline und Cross-Play willst; Ranked 2v2 ist ein Web-Ladder. Browser-Spiel bleibt kostenlos auf der offiziellen Seite.
Der Guides-Hub ist jedes Tutorial. Der Tier-Listen-Hub ist eine kurze Meta-Note zu Frontliner-Eröffnungen. Der Updates-Hub trackt Ranked-Regeln. Discord und GitHub leben auf dem Links-Hub.
Gewinne den Spawn, dann gewinne den Send. Ein Frontliner mit drei Cities und null Spenden ist ein Solo-Spieler. Ein Backliner bei 90 % Cap mit einer Factory und stillem Radialmenü ist ein Zuschauer. Steh auf denselben Ebenen, wähle einen Hals, und behandle den Cooldown auf Truppensends als Teil der Wirtschaft, so wie du das 42-%-Wachstumsband in FFA behandelst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Wo sollten Teammates in OpenFront spawnen?
Auf dem blinkenden Kreis derselben Farbe, mit geteilten Ebenen und wenn möglich einer Küste. Auf „bessere“ Solo-Taschen zu splitten ist, wie Duos gegen ein schwächeres Team verlieren, das zusammengeblieben ist.
Was macht ein Frontliner versus einen Backliner?
Der Frontliner nimmt die Feindgrenze und gibt Spenden für getimte Angriffe aus. Der Backliner baut Cap und Gold, dann spendet Truppen auf Cooldown statt auf einer vollen Leiste zu sitzen.
Wie sollte ich Truppen spenden?
Schick, wenn der Frontliner kämpft oder sich erholt, nicht wenn er schon nahe Cap ist. Ein gängiger Backliner-Takt ist 30–40 % der Truppen pro Send, sobald du die Hälfte des Caps näherst. Goldspenden sind für eine fehlende City, SAM oder Silo.
Was ist in Ranked 2v2 anders?
Eigene Leiter, Clanmate-Präferenz, 1 Minute Spawn-Immunität, Compact-Karten 50 % der Zeit, und ein frühes Ende, wenn ein ganzes Team tot oder disconnected ist. Nutze die Minute, um eine geteilte Front zu machen. Details: Ranked.
Schützt der Defense Post meines Teammates mein Land?
Nein. Der Post-Bonus gilt für verteidiger-owned Felder in seiner 30-Felder-Zone. Besitze den Hals, den du brauchst, oder spende, damit der Teammate, der ihn besitzt, halten kann.
Ist Doomsday Clock in Teamspielen ein schrumpfender Kreis?
Nein. Es ist ein steigender Territory-Share-Test mit einer höheren Team-Leiter nach 10 Minuten Schonfrist. Wasser zählt weiterhin nicht. Expandiere als Farbe vor der ersten Welle.