Tier-Liste

OpenFront Gebäude-Tiers

City zuerst. Port gegen Factory je nach Karte. Defense Posts auf Chokes. SAM und Silo als Race.

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Gebäude-Tier-Liste

Diese Liste rankt Strukturen, keine Karten. Für Kontinente versus Inseln versus kompakte versus unpassierbare Boards nutze die Karten-Archetypen. Für die Philosophie hinter S–D starte im Tier-Listen-Hub. Exakte Goldstufen stehen unter Goldkosten. Placement- und Upgrade-Prosa lebt in Gebäuden; Waffenmathe in Nuklearkrieg.

City ist das einzige Gebäude, das wir als immer S-Tier behandeln. Alles andere ist ein Kontext-Call.

S-Tier: City, jede Lobby

Jedes City-Level addiert 250.000 zum Troop-Cap. Kosten folgen 125k, 250k, 500k, dann 1M. Die Formel ist unabhängig von Port und Factory, deshalb wird deine erste City nie teurer durch einen Küsten-Spawn. Truppenwachstum peakt nahe 42 % des Caps; wenn die Leiste nahe voll klebt, ist eine City meist der bessere Klick als ein weiterer Angriff in die Berge.

Baue Cities, wenn:

  • Die Truppenleiste sich in ruhigen Fenstern füllt.
  • Du gleich auf Highlands oder Bergen kämpfst und eine größere Reserve brauchst.
  • Ein Team-Partner schon Navy abdeckt, also dein Gold das gemeinsame Cap heben soll.

Skip eine City nur, wenn du auf dem aktuellen Cap stirbst, oder wenn ein 50k-Defense-Post auf einem Choke mehr Truppen rettet als +250k Max, in das du nicht hineinwachsen kannst. Dieser Skip ist selten.

A / S situativ: Port versus Factory

Port und Factory teilen einen Kosten-Counter. Der erste von beiden Typen kostet 125k; der zweite im Paar 250k, dann 500k, dann 1M, egal welchen Typ du wählst. Port dann Factory ist nicht zwei billige 125k-Gebäude.

Port steigt auf S, wenn:

  • Du auf Wasser spawnst, das du wirklich halten kannst (Oceania, Japan, Britannia, Irish Sea, Gulf of St Lawrence, Las Vegas Strip).
  • Du Trade Ships oder Warships brauchst. Warships kosten 250k, dann 500k, dann bis 1M, und sie brauchen einen Port in diesem Wasser.
  • Der Win-Pfad eine Küsteneinschließung ist statt einer Rail-Spine.

Factory steigt auf S, wenn:

  • Die Landmasse kompakt oder kontinental ist (Europe, France, Germany, United States, China, Pangaea) und Züge Cities erreichen.
  • Du schon eine City oder einen Port hast, der als zahlende Station dient — die Factory selbst ist keine zahlende Station.
  • Navy in einer Team-Lobby jemand anderes Job ist.

Factory fällt Richtung C auf verstreuten Inseln, bis du ein Rail besitzt, das wirklich fährt. Port fällt Richtung C auf einem landlocked Highland-Spawn ohne erreichbares Meer. Kopiere keinen World-FFA-Port-first-Opener auf Deglaciated Antarctica und erwarte denselben Return.

Siehe Marine-Spiel, wenn der Port-Call knapp ist, und Teamspiele, wenn ein Spieler Navy-Spezialist sein soll.

A-Tier auf Chokes: Defense Post

Defense Posts kosten 50k, dann +50k pro Post, Cap 250k. Range ist 30 Tiles. Sie stacken nicht auf demselben Tile und werden bei Capture zerstört statt übertragen. Deshalb ist ein fünfter 250k-Post auf einem Tile, das du verlieren wirst, ein D-Kauf — auch wenn der erste 50k-Post oft A oder S ist.

Setze Posts auf:

  • Gebirgspässe und Highland-Trichter.
  • Den einen Landzugang zu deinen Kern-Cities.
  • Eine zugewiesene Ranked-2v2-Lane, auf der dein Partner nicht rotieren kann.

Streue keine Posts auf eine wandernde FFA-Front. Die Aura ist verschwendet, wenn die Grenze aus dem 30-Tile-Kreis läuft. Plains sind billiger zu nehmen als Highlands, Berge noch langsamer; ein Post auf einem Berg-Choke multipliziert ein schon teures Tile.

Silo versus SAM ist ein Timing-Tier, kein Geschmacks-Tier

Missile Silos kosten je 1M. Atom Bombs kosten 750k, Hydrogen Bombs 5M, MIRVs 25M + 15M × n (n = MIRVs, die in dem Match schon gefeuert wurden). Der kleinste komplette Atom-Plan ab null Gold ist 1,75M. Ein Silo ohne Munition ist höchstens B und D, wenn es eine City verzögert hat.

SAM Launchers kosten 1,5M, dann 3M. In v33 fliegen MIRV-Warheads als echte Nukes und sind interceptbar. Ein 30-Sekunden-SAM nach der Missile-Warnung zu starten ist oft zu spät. SAM ist C, solange niemand ein Silo hat, A in dem Moment, in dem du den ersten 1M-Spend siehst, und S in Teams, wenn die gegnerische Bank eine Hydrogen Bomb drucken kann.

Praktisches Race:

  1. Wenn du nuken willst, banke 1,75M, bevor du Silo klickst, außer ein Partner finanziert den Atom.
  2. Wenn sie nuken werden, starte SAM, während sie noch sparen — nicht nach dem Launch.
  3. Hydro für 5M schlägt ein einzelnes billiges SAM, wenn du Land Share nicht auch contesten kannst. Zwei SAMs für 1,5M + 3M sind 4,5M, immer noch billiger als ein Hydro, aber nur wenn sie vor dem Impact fertig sind.

Yield und Intercept: Nuklearkrieg. Patch-Kontext: v33.

Schnellreferenz nach Lobby

StrukturFFA-DefaultTeamsInseln / Wasser
CitySSS
PortA, S wenn du das Meer hältstA, S auf Navy-RolleS
FactoryA inlandA wenn Züge verbindenC bis ein Rail existiert
Defense PostA auf einem ChokeS auf zugewiesenen LanesB außer Landbrücke
Missile SiloB bis 1,75M real istA mit gemeinsamer BankB
SAM LauncherA nach gegnerischem SiloS gegen koordinierte NukesB

Warships sind keine Gebäude, aber sie reiten auf der Port-Entscheidung: 250k / 500k / bis 1M, mit v33-Veterancy wenn sie leben. Behandle ein erstes Warship als A-Follow-up auf Wasser, nicht als Ersatz für die City, die du geskippt hast.

Nachdem du eine Struktur aus dieser Tabelle gewählt hast, bestätige, dass die Karte sie noch will, unter Karten-Archetypen, und gib gegen die Live-Zahlen in Goldkosten aus. Placement-Details bleiben in Gebäuden; wenn der nächste Klick eine Nuke ist, wechsle zu Nuklearkrieg statt eine weitere Factory zu erzwingen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.

Warum ist City immer S-Tier?

Weil +250k Troop-Cap pro Level in FFA, Teams und Inseln nützt, und City-Kosten keinen Counter mit Port oder Factory teilen. Fast jede andere Struktur kann auf einem gegebenen Spawn falsch sein.

Teilen Port und Factory wirklich einen Kosten-Counter?

Ja. Der erste von beiden Typen kostet 125k; der nächste im Paar 250k, dann 500k, dann 1M. Deshalb krönt diese Liste keinen universellen Sieger. Siehe Goldkosten.

Soll ich Defense Posts auf einem Tile stacken?

Nein. Sie stacken nicht, decken 30 Tiles ab und werden bei Capture zerstört. Setz den billigen 50k-Post auf einen echten Choke, nicht einen fünften 250k-Post auf ein Tile, das du gleich verlierst.

Wann schlägt SAM den Bau eines eigenen Silos?

Wenn ein Gegner schon ein Silo hat und du nicht beides finanzieren kannst: 1,75M für einen Atom-Plan und Land halten. Das erste SAM kostet 1,5M und muss starten, bevor die Missile in der Luft ist. v33 lässt SAMs außerdem MIRV-Warheads intercepten.

Wohin mit dieser Liste neben den Karten?

Lies Karten-Archetypen nach dieser Seite, damit du keinen S-Tier-City-Factory-Plan auf ein Wasser-Board setzt, das Ports wollte. Der Tier-Listen-Hub erklärt die S–D-Labels.

Ist ein Warship Teil der Gebäude-Tier-Liste?

Es ist eine Unit, die von einem Port spawnt. Behandle es als Follow-up zu einem S/A-Port, Kosten 250k dann 500k bis 1M, plus v33-Veterancy. Navy-Routing steht unter Marine-Spiel.