Tier list

Tiers de edificios de OpenFront

City primero. Port frente a Factory según el mapa. Defense Posts en cuellos. SAM y Silo como carrera.

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Tier list de edificios

Esta lista clasifica estructuras, no mapas. Para continentes frente a islas frente a tableros compactos frente a infranqueables, usa los arquetipos de mapas. Para la filosofía S–D, empieza en el Hub de tier list. Los peldaños exactos de oro están en costes de oro. Colocación y upgrades viven en edificios; la matemática de armas, en guerra nuclear.

City es el único edificio que tratamos como siempre S. Todo lo demás es una llamada de contexto.

S: City, en todos los lobbies

Cada nivel de City añade 250.000 al tope de tropas. Los costes siguen 125k, 250k, 500k, luego 1M. Esa fórmula es independiente de Port y Factory, así que tu primera City nunca se encarece por un spawn costero. El crecimiento de tropas culmina cerca del 42 % del tope; si la barra se queda pegada al lleno, una City suele ser un mejor clic que otro ataque hacia montañas.

Construye Cities cuando:

  • La barra de tropas se llena durante ventanas tranquilas.
  • Vas a pelear en highlands o montañas y necesitas una reserva más grande.
  • Un compañero de equipo ya cubre la marina, así que tu oro debe subir el tope compartido.

Salta una City solo si vas a morir con el tope actual, o si un Defense Post de 50k en un cuello salvará más tropas que +250k de máximo que no puedes llenar. Ese skip es raro.

A / S situacional: Port frente a Factory

Port y Factory comparten un contador de coste. El primero de cualquiera de los dos tipos cuesta 125k; el segundo de la pareja 250k, luego 500k, luego 1M, da igual cuál elijas. Comprar Port y luego Factory no son dos edificios baratos de 125k.

Port sube a S cuando:

  • Haces spawn en agua que realmente puedes sostener (Oceania, Japan, Britannia, Irish Sea, Gulf of St Lawrence, Las Vegas Strip).
  • Necesitas Trade Ships o Warships. Los Warships cuestan 250k, luego 500k, luego hasta 1M, y necesitan un Port en esa agua.
  • La vía de victoria es un cierre costero más que una espina de rail.

Factory sube a S cuando:

  • La masa de tierra es compacta o continental (Europe, France, Germany, United States, China, Pangaea) y los trenes llegarán a Cities.
  • Ya tienes una City o un Port que pueda actuar como parada que paga — la Factory en sí no es una parada que paga.
  • La marina es el trabajo de otra persona en un lobby de equipo.

Factory cae hacia C en islas dispersas hasta que poseas un rail que de verdad circule. Port cae hacia C en un spawn highland sin mar alcanzable. No copies un opener Port-first de un World FFA a Deglaciated Antarctica esperando el mismo retorno.

Ver juego naval cuando la llamada de Port está justa, y partidas en equipo cuando un jugador debe ser el especialista de marina.

A en cuellos: Defense Post

Los Defense Posts cuestan 50k, luego +50k por post, tope 250k. El alcance es 30 casillas. No se apilan en la misma casilla y se destruyen al capturarlos en vez de transferirse. Esa última regla es por qué un quinto post de 250k en una casilla que esperas perder es una compra D aunque el primer post de 50k sea a menudo A o S.

Coloca Posts en:

  • Pasos de montaña y embudos highland.
  • El único acceso terrestre a tus Cities núcleo.
  • Un carril Ranked 2v2 asignado donde tu compañero no puede rotar.

No esparzas Posts en un frente FFA que se mueve. El aura se desperdicia si la frontera sale del círculo de 30 casillas. Las llanuras se toman más baratas que las highlands, y las montañas aún más lentas; un Post en un cuello de montaña multiplica una casilla ya cara.

Silo frente a SAM es un tier de timing, no de gusto

Los Missile Silos cuestan 1M cada uno. Las Atom Bombs cuestan 750k, las Hydrogen Bombs 5M, los MIRV 25M + 15M × n (n = MIRV ya disparados en la partida). El plan Atom completo más pequeño desde cero oro es 1,75M. Un Silo sin munición es B como mucho y D si retrasó una City.

Los SAM cuestan 1,5M, luego 3M. En v33, las ogivas MIRV vuelan como nukes reales y son interceptables. Empezar un SAM de 30 segundos después del aviso de misil suele ser demasiado tarde. SAM es C mientras nadie tenga un Silo, A en el momento en que ves el primer gasto de 1M, y S en equipos si el banco enemigo puede imprimir una Hydrogen Bomb.

Carrera práctica:

  1. Si vas a nukear, banca 1,75M antes de clicar Silo, salvo que un compañero financie el Atom.
  2. Si ellos van a nukear, empieza SAM mientras aún ahorran — no después del lanzamiento.
  3. Hydro a 5M gana a un solo SAM barato si no puedes también contest land share. Dos SAM a 1,5M + 3M son 4,5M, todavía más baratos que un Hydro, pero solo si terminan antes del impacto.

Rendimiento e intercept: guerra nuclear. Contexto de parche: v33.

Referencia rápida por lobby

EstructuraDefault FFAEquiposIslas / agua
CitySSS
PortA, S si controlas el marA, S en un rol de marinaS
FactoryA inlandA si los trenes conectanC hasta que exista un rail
Defense PostA en un cuelloS en carriles asignadosB salvo puente terrestre
Missile SiloB hasta que 1,75M sea realA con banco compartidoB
SAM LauncherA tras un Silo enemigoS contra nukes coordinadasB

Los Warships no son edificios, pero viajan con la decisión de Port: 250k / 500k / hasta 1M, con veterancia v33 si viven. Trata un primer Warship como un seguimiento A en agua, no como sustituto de la City que saltaste.

Después de elegir una estructura de esta tabla, confirma que el mapa aún la quiere en arquetipos de mapas, y gasta contra los números en vivo de costes de oro. Los detalles de colocación siguen en edificios; si el siguiente clic es un nuke, pasa a guerra nuclear en vez de forzar otra Factory.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.

¿Por qué City es siempre S?

Porque +250k de tope de tropas por nivel sirve en FFA, equipos e islas, y los costes de City no comparten contador con Port o Factory. Casi cualquier otra estructura puede ser incorrecta en un spawn dado.

¿De verdad Port y Factory comparten un contador de coste?

Sí. El primero de cualquiera de los dos tipos cuesta 125k; el siguiente de la pareja 250k, luego 500k, luego 1M. Por eso esta lista se niega a coronar un ganador universal. Ver costes de oro.

¿Debo apilar Defense Posts en una casilla?

No. No se apilan, cubren 30 casillas y se destruyen al capturarlos. Pon el post barato de 50k en un cuello de verdad, no un quinto post de 250k en una casilla que estás a punto de perder.

¿Cuándo gana SAM a construir tu propio Silo?

Cuando un rival ya tiene un Silo y no puedes financiar 1,75M para un plan Atom y a la vez sostener tierra. El primer SAM cuesta 1,5M y debe empezar antes de que el misil esté en el aire. v33 también deja que los SAM intercepten ogivas MIRV.

¿Dónde pongo esta lista junto a los mapas?

Lee los arquetipos de mapas después de esta página para no soltar un plan City-Factory S en un tablero de agua que quería Ports. El Hub de tier list explica las etiquetas S–D.

¿Un Warship forma parte de la tier list de edificios?

Es una unidad spawnada desde un Port. Trátalo como seguimiento de un Port S/A, con costes 250k luego 500k hasta 1M, más veterancia v33. El enrutado naval está en juego naval.