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Alliances OpenFront

Minuteurs de cinq minutes, la fenêtre traître, et quand un pacte doit expirer.

Dernière mise à jour:

Une alliance OpenFront est un minuteur, pas une amitié. La durée par défaut est d’environ 3000 ticks (~5 minutes). Un consentement mutuel peut la renouveler. Quand elle expire proprement, vous pouvez combattre sans la marque de traître. Quand vous la rompez, vous devenez traître : défense × 0,5 pendant environ 300 ticks (~30 secondes), avec une coupe de vitesse (chiffre communautaire ×0,8), une icône de bouclier brisé, et un embargo qui pause le trade. Les autres joueurs voient la marque. Les Nations en Hard et Impossible deviennent bien moins prêtes à pactiser avec un traître.

Si vous apprenez encore à spawner, Premiers pas compte plus que cette page. S’il vous faut la condition de victoire, utilisez Comment jouer. La diplomatie, c’est comment vous achetez du temps dans cette boucle.

Comment utiliser un pacte de cinq minutes

Envoyez ou acceptez un pacte quand un voisin peut atteindre votre cœur et que vous ne pouvez pas tenir cette frontière. Utilisez les minutes pour annexer des Bots de l’autre côté, finir une City, ou poser un Defense Post sur le col dont vous aurez besoin quand le minuteur meurt. N’utilisez pas les minutes pour vider votre armée dans une troisième guerre ; le pacte ne vous défend pas après sa mort.

Regardez l’horloge. À quatre minutes, vous devriez déjà savoir si vous allez renouveler, laisser expirer, ou rompre. Renouvelez si le voisin est encore le second plus fort et que vous avez tous les deux une meilleure cible. Laissez expirer si vous voulez la terre sans le debuff traître. Rompez seulement quand la fenêtre de 30 secondes est un plan, pas une humeur.

Les actions radiales sur un joueur incluent demande d’alliance, trahison, info, don d’or et don de troupes (lobbies d’équipe). Les emotes (Alt + clic gauche) sont le signal cheap : une poignée de main, un avertissement, une blague. Elles ne lient pas le minuteur. Les raccourcis d’alliance K / L (v31) existent pour accepter ou refuser sans enterrer la carte. Contrôles liste le reste des touches.

Quand rompre, et quand attendre

Rompez quand l’allié est sur le point de gagner la part de terre, quand il vient de poser un Silo sur votre seul cluster de Cities, ou quand un coéquipier en mode équipe nourrit le mauvais front (la couleur d’équipe n’est pas ce pacte FFA). Attendez quand vous ne pouvez pas survivre à la coupe de défense de 30 secondes. Un traître avec une armée mince est un cadeau pour chaque spectateur. Empilez une réserve avant le clic, baissez le curseur d’attaque sur les autres frontières, et frappez l’ex-allié en plaine si vous pouvez. Les montagnes plus leurs Defense Posts mangeront la fenêtre.

La trahison est publique. Le joueur que vous coupez aura des amis, et les Nations peuvent s’empiler. Si deux humains vous regardent tous les deux, ne prenez pas la marque. Laissez le pacte expirer et attaquez au tick suivant après que l’icône a disparu.

Trick du silo-sur-frontière

Un Missile Silo sur une frontière partagée, c’est de la diplomatie avec une mèche. Le voisin doit répondre : pacte, SAM, raid, ou manger un Atom. Construire le Silo coûte encore 1 000 000 et n’inclut toujours pas de munitions ; Nukes est le package Atom à 1,75 million. Le trick marche quand vous pouvez vous offrir le Silo et le tir, ou quand la menace les fait dépenser 1 500 000 sur un SAM qu’ils ne voulaient pas. Il échoue quand ils marchent simplement le Silo (les Silos se transfèrent à la capture) pendant votre fenêtre traître.

Ne plantez pas le Silo comme seul bâtiment sur la ligne. Un Defense Post sur le col plus un Silo derrière, c’est un message. Un Silo nu sur la frontière est un don. Bâtiments couvre le placement des posts ; la diplomatie ne remplace pas la tour à 50 000.

Trade, embargo et Nations

Rompre un pacte pause le trade entre vous (note communautaire : de l’ordre de cinq minutes, ou jusqu’à ce que vous vous alliiez à nouveau) et peut faire peur à d’autres routes. Si votre plan d’or était le revenu Port, une trahison est aussi un coup économique. Naval est la moitié trade/piraterie. Dans les lobbies d’équipe vous pouvez arrêter de trader avec tous et ne rouvrir qu’aux coéquipiers ; c’est un outil d’équipe, pas un défaut FFA.

Les Nations évaluent les alliés : elles rejettent les traîtres la plupart du temps, elles trahissent un allié faible en Hard/Impossible, et elles largueront un partenaire qu’elles surpassent lourdement. Ne supposez pas qu’un pacte NPC est un mur. Traitez-le comme du brouillard que vous avez acheté.

La couleur d’équipe n’est pas cette page

Duos, Trios, Quads et Ranked 2v2 partagent déjà une victoire. Vous utilisez encore dons et pactes avec les humains de l’autre équipe dans certains lobbies, mais votre premier job est spawn-ensemble et envois de troupes. Ça, c’est Parties en équipe. Les pactes FFA avec un voisin au hasard, c’est comment vous survivez jusqu’à pouvoir les manger. Ne confondez pas les deux.

Le Hub des guides tient chaque tutoriel. Le Hub de la tier list est une note méta courte sur si les pactes précoces paient. Le Hub des mises à jour enregistre les changements de durée ou de debuff. Discord officiel et GitHub sont sur le Hub des liens.

Écrivez l’expiration sur votre HUD mental dès que la poignée de main apparaît. Cinq minutes, c’est assez long pour finir une City et un Bot, et assez court pour qu’un joueur qui « vous faisait confiance » ait une réserve qui attend. Jouez le minuteur en public ; jouez la coupe de 30 secondes seulement quand la terre que vous prenez dans cette fenêtre vaut la marque que chaque autre joueur peut voir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.

Combien de temps dure une alliance OpenFront ?

Environ 3000 ticks, à peu près cinq minutes, sauf si les deux côtés renouvellent. La laisser expirer évite la pénalité traître. La rompre, non.

Qu'est-ce que le debuff traître ?

Après avoir rompu un pacte, la défense est multipliée par 0,5 pendant environ 300 ticks (~30 secondes), avec une pénalité de vitesse et une icône traître publique. Le trade est sous embargo.

Quand dois-je rompre une alliance ?

Quand la fenêtre de 30 secondes est une frappe planifiée sur un ex-allié sur le point de gagner ou de vous nuker, et que vous avez déjà une réserve de troupes. Sinon laissez le minuteur expirer.

Qu'est-ce que le trick du silo-sur-frontière ?

Placez un Missile Silo auquel le voisin doit répondre par un pacte, un SAM ou un raid. Budgettez le Silo et l'Atom (1,75 million) ou la menace est un bluff qu'ils peuvent marcher.

Les emotes changent-elles le minuteur d'alliance ?

Non. Les emotes Alt + clic gauche ne sont que des signaux. Le pacte reste un contrat de cinq minutes avec un coût traître si vous le coupez tôt.

Les parties d'équipe sont-elles les mêmes que les alliances FFA ?

Non. Les coéquipiers partagent déjà une victoire. Les pactes FFA sont des frontières temporaires. Utilisez Parties en équipe pour les dons et les règles de spawn-ensemble.