Outils

Coûts en or OpenFront

Paliers de structures, compteur Port/Factory partagé, premier Atom 1,75M, et SAM contre Hydrogen.

Dernière mise à jour:

Tableaux des coûts en or

Utilisez cette page comme feuille de prix. Pour savoir quand un achat est correct, ouvrez bâtiments, guerre nucléaire et la tier list des bâtiments. Les touches qui posent ces objets sont sur raccourcis. Cette feuille vit sous le Hub des outils.

L’or dans OpenFront finance les structures et les unités tardives. Le revenu passif scale avec workers et tuiles ; conquête, dons et trade ajoutent des lumps. Les chiffres ci-dessous sont les paliers live du jeu public. Les lobbies privés à or infini ne sont pas classés ici.

Coûts des structures

StructurePaliers de coûtCapNotes
City125k, 250k, 500k, 1M1MCompteur propre. +250k de cap de troupes par niveau.
Port125k, 250k, 500k, 1M1MPartage n avec Factory.
Factory125k, 250k, 500k, 1M1MPartage n avec Port. Pas une gare payante.
Defense Post50k, 100k, 150k, 200k, 250k250k30 tuiles. Pas de stack. Détruit à la capture.
Missile Silo1M chacun1MPas d’ogive gratuite.
SAM Launcher1,5M, puis 3M3M~30s premier build. Intercepte Atom, Hydro, ogives MIRV v33.

City, Port et Factory utilisent min(1M, 2^n × 125k). Le piège est le PortBuildableGroup : n compte les Ports plus les Factories existants. Exemples :

  • Premier bâtiment de la paire (Port ou Factory) : 125 000.
  • Second de la paire, autre type : 250 000, pas un autre 125k.
  • Troisième : 500 000. Quatrième et suivants : 1 000 000.

City ignore cette paire. Un Port côtier n’augmente pas le prix de votre prochaine City.

Les Defense Posts utilisent min(250k, (count+1) × 50k). Le premier post à 50k est l’efficace. Un cinquième post à 250k sur une tuile que vous allez perdre est gaspillé parce que la capture détruit le post au lieu de le transférer.

Coûts unités et nukes

ObjetCoûtCap / scaling
Warship250k, 500k, puis jusqu’à 1M250k × (count+1), cap 1M
Atom Bomb750kPlat
Hydrogen Bomb5MPlat
MIRV25M + 15M × nn = MIRV déjà tirés dans la partie

Les Warships ont besoin d’un Port dans ce plan d’eau. v33 ajoute de la vétérance s’ils survivent. Ils ne remplacent pas la City que vous avez sautée pour payer le second bateau.

Plan premier Atom 1,75M

Le plus petit paquet nucléaire depuis zéro or dédié :

  1. Missile Silo — 1 000 000
  2. Atom Bomb — 750 000
  3. Total — 1 750 000

Ne cliquez pas le Silo à 1,1M d’or sauf si un coéquipier tient les 750k. Un Silo nu est un panneau publicitaire. Hydrogen ajoute 5 000 000 par-dessus un Silo que vous possédez déjà (6M s’il vous faut encore le Silo). MIRV est une banque d’endgame : 25M pour le premier, puis +15M chaque extra dans cette partie.

Les Silos passent en cooldown après un MIRV en v33. Un second nuke a besoin d’un autre Silo prêt ou d’une fenêtre plus tard. Voir guerre nucléaire et v33.

SAM contre Hydrogen

PlanOrCe que ça achète
Premier SAM1,5MUn intercepteur, ~30s pour finir
Deux SAM1,5M + 3M = 4,5MDeux sites, encore sous un Hydro
Hydrogen Bomb5MUne grosse frappe, plus Silo s’il manque
Premier plan Atom1,75MSilo + Atom

SAM gagne le combat de portefeuille contre un seul Hydro si les deux lanceurs finissent avant l’impact. SAM perd si vous démarrez après l’alerte. Hydro gagne si le défenseur n’a jamais payé le 1,5M. En équipe, traitez 5M comme une banque partagée, pas le jouet d’un seul joueur.

v33 laisse les SAM traiter les ogives MIRV en vol comme des cibles d’intercept normales. Ça ne rend pas MIRV cheap à arrêter — ça rend une fin de partie à 0 SAM suicidaire contre un clic à 25M.

Or contre cap de troupes

Les prix siègent à côté d’une autre ressource : les troupes. La croissance culmine vers 42 % du cap. Chaque niveau de City fait +250k de cap. Dépenser vos derniers 125k sur une City pendant que deux frontières attaquent est encore souvent correct ; les dépenser sur une troisième Factory alors que vous êtes à 90 % du cap sans rail ne l’est pas. La victoire reste ~80 % de terres hors fallout, avec Overtime après la minute 30 en FFA qui baisse la barre. Les vagues du Doomsday Clock (pas un cercle) peuvent forcer l’expansion même quand vous vouliez économiser pour 5M.

La durée d’alliance est d’environ cinq minutes ; la trahison applique 30 secondes de demi-défense. Ne timez pas un plan Atom 1,75M pour atterrir pendant votre propre fenêtre de trahison, sauf si c’est le but.

Ordres de dépense travaillés (pas parole d’évangile)

FFA intérieur : City 125k → Defense Post 50k sur le goulot → seconde City 250k → Factory 125k si pas encore de Port (ou 250k si vous avez déjà acheté un Port) → Silo seulement après que 1,75M soit réel.

FFA eau : City 125k → Port 125k → Warship 250k si la mer est contestée → City 250k → SAM 1,5M si un Silo ennemi apparaît.

Équipes : Splittez le compteur Port/Factory partagé entre joueurs. Un partenaire ne devrait pas manger à la fois 125k et 250k de la paire pendant que l’autre est fauché. Assignez qui banque le Hydro 5M.

Quand le tableau ne suffit pas, retournez à bâtiments pour le placement et guerre nucléaire pour le rendement. Gardez raccourcis à côté de cette feuille pour que 1–0 colle à la ligne que vous venez de payer. Les autres pages de consultation vivent sur le Hub des outils.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.

Qu'est-ce que le compteur partagé Port et Factory ?

n compte les Ports plus les Factories existants. Le premier de l'un ou l'autre type coûte 125k, puis 250k, 500k et 1M. City utilise les mêmes paliers sur un compteur séparé.

Pourquoi le premier plan Atom fait-il 1,75 million ?

Le Silo coûte 1M et n'inclut pas de bombe. L'Atom Bomb coûte 750k. Ensemble ils font 1,75M. Construire seulement le Silo annonce un nuke que vous ne pouvez pas tirer.

Combien coûte un MIRV ?

25 millions plus 15 millions fois le nombre de MIRV déjà tirés dans cette partie. v33 met aussi le Silo en cooldown après le lancement, et les SAM peuvent intercepter les ogives.

Les Defense Posts baissent-ils si j'en perds un ?

Les coûts scalent avec le nombre que vous avez actuellement, et un post capturé est détruit plutôt que volé. Ne traitez pas un cinquième post à 250k comme un investissement sur une tuile que vous vous attendez à perdre. Portée 30 tuiles, pas de stack.

Deux SAM battent-ils une Hydrogen Bomb au prix ?

Deux SAM coûtent 4,5M contre 5M pour Hydro. Ils ne gagnent que s'ils finissent avant l'impact. Démarrez SAM quand vous voyez le Silo ennemi, pas quand vous voyez le missile. Plus dans guerre nucléaire.

Où sont les touches pour ces achats ?

Rangée 1–0 par défaut sur raccourcis. Stratégie des mêmes clics : bâtiments et la tier list des bâtiments.