Nukes OpenFront
Silo plus munitions, filets SAM, et ce que v33 a changé pour les ogives MIRV.
Les armes nucléaires dans OpenFront sont un puits d’or avec un souffle en forme de carte, pas un bouton de victoire. Vous gagnez toujours en tenant environ 80 % des terres hors fallout. Le fallout retire de la terre de ce pool, donc une frappe peut aider un leader ou refuser à un rival le dernier pourcent. Lisez Comment jouer pour cette règle. Cette page, c’est le budget, les trois armes, et le filet SAM qui y répond.
Si vous n’avez pas encore de City et de Port, vous n’êtes pas en phase nucléaire. Finissez d’abord Premiers pas et la liste d’achats Bâtiments.
Silo plus munitions : 1,75 million pour le premier Atom
Un Missile Silo coûte 1 000 000 chacun sans scaling de coût et environ 100 ticks à construire. Il n’inclut pas de nuke gratuite. Une Atom Bomb coûte 750 000. La plus petite première frappe complète depuis zéro or dans la colonne silo est donc 1 750 000. Un Silo que vous ne pouvez pas charger est une balise. Les upgrades raccourcissent le reload. Plusieurs Silos, c’est comme ça que vous volez ; un Silo espace les bombes en file d’un tick, tandis que des Silos prêts séparés peuvent tirer ensemble.
Raccourcis : 5 arme un Silo, 8 arme Atom (double-tap bascule x5 sur les tubes chargés), 9 Hydrogen, 0 MIRV, U inverse l’arc Atom/Hydrogen, Esc annule. Contrôles est le tableau complet. Annulez toujours après une salve.
Atom, Hydrogen, MIRV
Atom (750 000). Plus petit souffle (chiffres communautaires inner/outer autour de 12 / 30). Utilisez-le pour effacer un cluster de Cities, un silo, un hub rail, ou un col de Defense Post que vous ne pouvez pas vous offrir de marcher. x5 existe pour les Atoms seulement, limité par l’or et les tubes chargés. Le SAM peut l’intercepter.
Hydrogen (5 000 000). Gros souffle (inner/outer communautaires autour de 80 / 100). Un clic 9 accidentel vaut plus de six Atoms. Il n’y a pas de lot x5 au raccourci. Le SAM intercepte avec une chance réelle mais pas parfaite ; des lanceurs qui se chevauchent comptent plus qu’une tour seule. Ne mettez pas votre propre condition de victoire en fallout si vous aviez besoin de cette terre.
MIRV. Base 25 000 000 plus 15 000 000 × nombre lancé. En v33, les ogives MIRV sont de vraies nukes : elles volent, elles utilisent des vitesses par type, et elles sont des cibles SAM après la séparation. Le porteur n’est pas interceptable. Lancer un MIRV met le Silo en cooldown, donc une nuke de suivi a besoin d’un autre Silo prêt ou d’une fenêtre plus tard. Le MIRV est une arme d’état de plateau, pas un flex de premier silo.
Filets SAM
SAM Launcher : premier 1 500 000, puis 3 000 000. Environ 300 ticks à construire. La portée scale d’environ 70 à 150 tuiles par niveau (formule citée par des rédacteurs communautaires : 150 − 480/(level+5)). Cooldown d’environ 90 ticks. Le SAM couvre votre terre, pas les alliés. Les Nations tendent à éviter les parapluies SAM évidents, donc le premier lanceur a une valeur de dissuasion même avant de tirer.
Placez les SAM pour chevaucher les tuiles que vous ne pouvez pas remplacer : Cities empilées, la ferme de Silos, le Port qui nourrit la flotte. Ne mettez pas chaque lanceur dans un seul rayon Hydrogen. Un second SAM sur un second cœur bat un sixième upgrade sur une plage solitaire. Après v33, planifiez la défense MIRV comme surcharge d’ogives, pas comme « le porteur glissera le vieux raccourci de 50 tuiles ». Ce raccourci a disparu. Comptez les Silos ennemis et l’or : un MIRV plus des Atoms restants est un problème différent d’un Atom.
Quand une tuile tombe, Silos et SAM se transfèrent. Les Defense Posts meurent. Prendre un cœur nucléaire peut vous donner les canons ; il faut encore reconstruire les posts terrestres. Cette règle de capture, c’est pourquoi un raid sur une ferme de silos est une stratégie, pas du griefing.
Quand passer nucléaire, et quand pas
Passez nucléaire quand le cœur d’un joueur est la seule chose qui arrête la part de terre, quand une Nation est sur le point de vous Hydrogen, ou quand le fallout refuserait à un rival plus qu’à vous. Ne passez pas nucléaire parce que l’icône Silo est allumée. La diplomatie peut acheter les 5 minutes qu’il vous faut pour finir un SAM ; Alliances inclut le trick du silo-sur-frontière (un silo auquel le voisin doit répondre). Les parties d’équipe devraient assigner un backliner au job silo/SAM pour que le frontliner ne paie pas 1,75 million pendant une poussée ; voir Parties en équipe.
Les cartes navales ont encore besoin de terre. Nuker une île-Port peut caler une invasion et aussi caler votre trade. Naval est la moitié navire de ce trade-off. Les matchs Doomsday Clock punissent le fallout et la part de terre calée en même temps : un joli MIRV qui transforme votre avance en tuiles inutilisables peut vous skuller à la vague suivante.
Le Hub des guides indexe chaque tutoriel. Le Hub de la tier list est une lecture courte sur si les rushs Atom paient ce patch. Le Hub des mises à jour est là où les règles MIRV se réécrivent. Notes développeur et source vivent via le Hub des liens.
Comptez l’or à l’envers depuis le souffle dont vous avez vraiment besoin. Silo (1M) + Atom (750k) est le premier achat adulte. Hydrogen est une décision à 5M. MIRV est une décision à 25M+ qui fait aussi taire ce Silo et jette des ogives interceptables dans un filet SAM que vous auriez dû mesurer d’abord. Si vous ne pouvez pas nommer les tuiles que le souffle doit retirer, gardez l’or et achetez une City.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Combien d'or coûte le premier Atom OpenFront, Silo compris ?
1 750 000 : 1 000 000 pour le Silo et 750 000 pour l'Atom. Le Silo n'inclut pas d'arme gratuite.
Le SAM peut-il intercepter un MIRV en v33 ?
Les ogives MIRV en vol sont interceptables comme les autres nukes. Le porteur MIRV ne l'est pas. Lancer un MIRV met aussi ce Silo en cooldown.
Combien coûtent Atom, Hydrogen et MIRV ?
Atom 750 000, Hydrogen 5 000 000, MIRV 25 000 000 plus 15 000 000 pour chaque MIRV déjà tiré. Le SAM commence à 1 500 000 puis 3 000 000.
Les Silos et SAM capturés se transfèrent-ils ?
Oui. Silos et SAM changent d'owner avec la tuile. Les Defense Posts sont détruits à la capture à la place. Reconstruisez la couche terrestre après avoir volé un cœur nucléaire.
Où placer les SAM Launchers ?
Chevauchez les Cities, Silos et Ports que vous ne pouvez pas remplacer. Écartez-les assez pour qu'un Hydrogen ne puisse pas effacer tout le filet. Les SAM ne protègent pas les alliés.