Alianzas de OpenFront
Temporizadores de cinco minutos, la ventana de traidor y cuándo debe expirar un pacto.
Una alianza de OpenFront es un temporizador, no una amistad. La duración por defecto es de unos 3000 ticks (~5 minutos). El consentimiento mutuo puede renovarla. Cuando expira limpia, puedes pelear sin la marca de traidor. Cuando la rompes, te vuelves traidor: defensa × 0,5 durante unos 300 ticks (~30 segundos), con un recorte de velocidad (cifra comunitaria ×0,8), un icono de escudo roto y un embargo que pausa el comercio. Los demás jugadores ven la marca. Las Nations en Hard e Impossible se vuelven mucho menos dispuestas a pactar con un traidor.
Si aún estás aprendiendo a hacer spawn, Primeros pasos importa más que esta página. Si necesitas la condición de victoria, usa Cómo jugar. La diplomacia es cómo compras tiempo dentro de ese bucle.
Cómo usar un pacto de cinco minutos
Envía o acepta un pacto cuando un vecino puede alcanzar tu núcleo y no puedes cubrir esa frontera. Usa los minutos para anexar Bots del otro lado, terminar una City o colocar un Defense Post en el cuello que necesitarás cuando muera el temporizador. No uses los minutos para vaciar el ejército en una tercera guerra; el pacto no te defiende después de morir.
Mira el reloj. A los cuatro minutos ya deberías saber si vas a renovar, dejar expirar o romper. Renueva si el vecino sigue siendo el segundo jugador más fuerte y ambos tenéis un objetivo mejor. Deja expirar si quieres la tierra sin el debuff de traidor. Rompe solo cuando la ventana de 30 segundos es un plan, no un humor.
Las acciones radiales sobre un jugador incluyen petición de alianza, traición, info, donar oro y donar tropas (lobbies de equipo). Los emotes (Alt + clic izquierdo) son la señal barata: un apretón de manos, un aviso, un chiste. No atan el temporizador. Los atajos de alianza K / L (v31) existen para aceptar o rechazar sin enterrar el mapa. Controles lista el resto de las teclas.
Cuándo romper, y cuándo esperar
Rompe cuando el aliado está a punto de ganar la cuota de tierra, cuando acaba de colocar un Silo sobre tu único clúster de Cities, o cuando un compañero en un modo de equipo alimenta el frente equivocado (el color de equipo no es este pacto FFA). Espera cuando no puedes sobrevivir al recorte de defensa de 30 segundos. Un traidor con un ejército delgado es un regalo para cada espectador. Apila una reserva antes del clic, baja el deslizador de ataque en otras fronteras y golpea al exaliado en llanuras si puedes. Las montañas más sus Defense Posts se comerán la ventana.
La traición es pública. El jugador al que cortas tendrá amigos, y las Nations pueden amontonarse. Si dos humanos os están mirando a ti, no tomes la marca. Deja expirar el pacto y ataca en el siguiente tick después de que el icono desaparezca.
Truco del silo-en-frontera
Un Missile Silo en una frontera compartida es diplomacia con mecha. El vecino debe responder: pacto, SAM, incursión o comerse un Atom. Construir el Silo sigue costando 1.000.000 y sigue sin incluir munición; Nukes es el paquete Atom de 1,75 millones. El truco funciona cuando puedes permitirte el Silo y el disparo, o cuando la amenaza les hace gastar 1.500.000 en un SAM que no querían. Falla cuando simplemente caminan el Silo (los Silos se transfieren al capturar) durante tu ventana de traidor.
No plantes el Silo como único edificio en la línea. Un Defense Post en el cuello más un Silo detrás es un mensaje. Un Silo desnudo en la frontera es una donación. Edificios cubre la colocación de posts; la diplomacia no sustituye la torre de 50.000.
Comercio, embargo y Nations
Romper un pacto pausa el comercio entre vosotros (nota comunitaria: del orden de cinco minutos, o hasta que volváis a aliaros) y puede asustar otras rutas. Si tu plan de oro era ingreso de Port, una traición también es un golpe económico. Naval es la mitad comercio/piratería. En lobbies de equipo puedes dejar de comerciar con todos y reabrir solo a compañeros; eso es una herramienta de equipo, no un valor por defecto de FFA.
Las Nations evalúan aliados: rechazan traidores la mayor parte del tiempo, traicionan a un aliado débil en Hard/Impossible y sueltan a un socio al que superan de largo. No asumas que un pacto NPC es un muro. Trátalo como niebla que compraste.
El color de equipo no es esta página
Duos, Trios, Quads y Ranked 2v2 ya comparten una victoria. Sigues usando donaciones y pactos con los humanos del otro equipo en algunos lobbies, pero tu primer trabajo es spawn juntos y envíos de tropas. Eso es Partidas de equipo. Los pactos FFA con un vecino al azar son cómo sobrevives hasta poder comértelos. No confundas las dos cosas.
El Hub de guías guarda cada tutorial. El Hub de tier list es una nota corta de meta sobre si los pactos tempranos pagan. El Hub de actualizaciones registra cambios de duración o de debuff. Discord oficial y GitHub están en el Hub de enlaces.
Escribe la caducidad en tu HUD mental en el momento en que aparece el apretón de manos. Cinco minutos es tiempo suficiente para terminar una City y un Bot, y lo bastante corto para que un jugador que «confiaba en ti» tenga una reserva esperando. Juega el temporizador en público; juega el recorte de 30 segundos solo cuando la tierra que tomas en esa ventana vale la marca que puede ver cualquier otro jugador.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Cuánto dura una alianza de OpenFront?
Unos 3000 ticks, más o menos cinco minutos, salvo que ambos lados renueven. Dejarla expirar evita la penalización de traidor. Romperla, no.
¿Qué es el debuff de traidor?
Tras romper un pacto, la defensa se multiplica por 0,5 durante unos 300 ticks (~30 segundos), con una penalización de velocidad y un icono público de traidor. El comercio queda embargado.
¿Cuándo debo romper una alianza?
Cuando la ventana de 30 segundos es un golpe planificado a un exaliado a punto de ganar o de lanzarte una nuke, y ya tienes una reserva de tropas. Si no, deja expirar el temporizador.
¿Qué es el truco del silo-en-frontera?
Coloca un Missile Silo al que el vecino deba responder con un pacto, un SAM o una incursión. Presupuesta el Silo y el Atom (1,75 millones) o la amenaza es un farol que pueden pisar.
¿Los emotes cambian el temporizador de alianza?
No. Los emotes de Alt + clic izquierdo son solo señales. El pacto sigue siendo un contrato de cinco minutos con un coste de traidor si lo cortas pronto.
¿Las partidas de equipo son lo mismo que las alianzas FFA?
No. Los compañeros ya comparten una victoria. Los pactos FFA son fronteras temporales. Usa Partidas de equipo para donaciones y reglas de spawn juntos.