Mises à jour

OpenFront v33

Doomsday Clock, Ranked 2v2, 22 cartes, terrain infranchissable, MIRV interceptables — 31 juillet 2026.

Dernière mise à jour:

Notes de patch v33

v0.33.0 (31 juillet 2026) est le plus gros saut OpenFront depuis longtemps : un nouveau mode de pression late-game, Ranked 2v2, vingt-deux cartes, terrain infranchissable, et une réécriture MIRV. Cette page est le breakdown des règles. Les SKU store et le client du 17 septembre 2026 appartiennent à Early Access Steam. L’index des deux est le Hub des mises à jour.

Le client web sur openfront.io tourne déjà des builds de la ligne v33 (0.33.x a suivi, y compris des correctifs replay et des défauts Overtime FFA public). Si vous avez joué pour la dernière fois en v32, supposez que MIRV, cartes et tempo FFA tardif ont tous changé.

Le Doomsday Clock n’est pas un cercle

Le Doomsday Clock est un test de land-share qui monte. Ce n’est pas une zone sûre qui rétrécit peinte en anneau.

  • Chaque preset de vitesse commence par 10 minutes de grâce.
  • Le share FFA requis grimpe ensuite par vagues : 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 %, 35 %.
  • Les équipes sont jugées sur le territoire combiné contre une échelle plus haute (3 / 6 / 10 / 15 / 21 / 28 / 35 %).
  • Un côté doomed reçoit un warning, puis un drain de troupes et Warships avec un plancher à 5 % du max plutôt qu’un wipe à zéro.
  • Les Warships doomed restent en patrouille au lieu d’idling aux ports.

Si vous tenez une jolie poche à 1 % derrière des montagnes infranchissables, le Clock vous rate quand même. Expandez des tuiles légales. Ça interagit avec la victoire ordinaire (~80 % hors fallout) et avec l’Overtime FFA après la minute 30 : Doomsday punit trop peu de terre tôt ; Overtime punit une course 80 % coincée plus tard. Ce sont des systèmes différents. Ne les confondez pas.

Ranked 2v2

Ranked n’est plus 1v1 seulement.

  • Onglet ladder 2v2 séparé.
  • Le matchmaking préfère les clanmates comme coéquipiers.
  • Les parties peuvent finir tôt quand une équipe entière est morte ou déconnectée.
  • L’immunité spawn PvP est 1 minute.
  • Les cartes compactes apparaissent environ 50 % du temps dans cette file (la chance compact 1v1 est tombée à 20 %).
  • Les lobbies qui ne se remplissent pas ou ne spawnent pas entièrement s’annulent au lieu de vous jeter dans une partie cassée.

Jouez-le comme une partie d’équipe avec une horloge : assignez jobs navy contre city avant le spawn. Les parties en équipe couvrent les rôles de lane ; Ranked est la page complète des files ; les tiers des bâtiments classent encore City en S pour les deux partenaires.

22 cartes et terrain infranchissable

Les cartes headline v33 incluent Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia, Las Vegas Strip. Aussi dans ce drop : Baltics, Caspian Sea, Crimea, Finger Lakes, Gulf of Guinea, Hecate Strait, Irish Sea, Levant, Tierra del Fuego, Branching Paths, More than Luck, Balkhash, Clearwater Lakes.

Elles siègent à côté des plateaux plus anciens que vous connaissez déjà : World, North America, South America, Europe, Asia, Africa, Oceania, Britannia, Japan, Italy, Iceland, Gibraltar, Amazon, Gulf of St Lawrence, NYC, East Asia, Australia, Pangaea, Mars, Pluto, Deglaciated Antarctica.

Le terrain infranchissable laisse les mappeurs bloquer des tuiles entièrement. Les montagnes étaient toujours lentes ; les tuiles bloquées sont des murs. Ça change les sorties de spawn, les chemins de nuke, et quelles côtes peuvent porter une attaque. United States et Tierra del Fuego enseignent la feature. Classez chaque nom sous archétypes de cartes pour ne pas emmener un plan Factory Pangaea dans Las Vegas Strip (routes comme eau).

MIRV, SAM et vétérance Warship

Les ogives MIRV volent maintenant comme de vrais nukes : vrais chemins, vitesses par type, intercepts SAM. Les Silos passent en cooldown après un MIRV. Le premier SAM coûte encore 1,5M puis 3M ; le premier plan Atom reste 1,75M (1M Silo + 750k Atom) ; Hydro reste 5M ; MIRV reste 25M + 15M × n. La nouvelle règle est qu’une fin de partie à 0 SAM est de la nourriture. Détails : guerre nucléaire et coûts en or.

Les Warships gagnent de la vétérance plus ils survivent. Les coûts restent 250k / 500k / jusqu’à 1M. Un bateau vétéran n’est pas une excuse pour sauter des Cities.

Autres correctifs combat-adjacents dans le même majeur : targeting et range SAM, pathing nuke au-dessus des tuiles infranchissables, piraterie désactivée quand vous n’avez pas de Port dans cette eau, targeting des transport-ships, longueur de chemin du réseau rail, rayon ghost factory.

Comptes, noms et social

  • Login Google, liable au compte que vous avez déjà.
  • Usernames au niveau compte avec badge vérifié ; les abonnés peuvent afficher un nom nu.
  • Noms de tribe custom dans le store, avec boosts et un leaderboard.
  • Noms d’animaux anonymes comme réglage de lobby.
  • Profils joueur partageables et onglets historique clan/partie.

Ça ne change pas le combat plains contre montagnes. Ça change comment vous retrouvez les gens après un Ranked 2v2.

Performance et qualité de vie

Sur les grandes cartes, v33 a coupé la mémoire live cœur d’environ 45 %, réduit le churn garbage-collection d’environ 75 %, et baissé le p95 frame-time late-game d’environ 65 %. Presets graphiques, réglages de couleur terrain, toggles de points de structure, et un panneau featured-stream ont atterri dans la même fenêtre. Le clic droit annule la sélection Warship ou bateau au lieu d’ouvrir toujours le menu. Ce dernier point appartient à raccourcis et contrôles.

Les builds 0.33.x plus tard (au moins jusqu’à 0.33.14) ont restauré le scroll des modales, mis l’Overtime FFA public par défaut, et corrigé les tribes sur le leaderboard plus le desync replay. v0.33.12 a cessé de bloquer chaque spawn de train sur une gare déconnectée (Trains). v0.33.13 a allumé l’Overtime FFA public par défaut (Overtime). Ranked 1v1 contre Ranked 2v2 : Ranked. Traitez-les comme de la maintenance par-dessus ce majeur, pas un nouveau majeur.

Ce qui n’a pas changé

City +250k de cap par niveau. Paliers City/Port/Factory 125k–1M avec Port et Factory qui partagent n. Defense Post 50k–250k, 30 tuiles, pas de stack, détruit à la capture. Alliance environ cinq minutes ; trahison 30 secondes de demi-défense. Victoire ~80 % hors fallout. Ces faits tiennent encore ; ne jetez pas bâtiments parce que Sol ressemble à un poster spatial.

Si vous êtes ici pour la date store plutôt que le patch, passez à Early Access Steam. Si vous n’aviez besoin que du nom de ce majeur, le Hub des mises à jour est l’index plus court. Pour comment les cartes v33 doivent changer la dépense, restez avec archétypes de cartes après avoir fini cette page de notes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.

Le Doomsday Clock est-il un cercle qui rétrécit ?

Non. Après 10 minutes de grâce, le land share requis monte par vagues (2 / 4 / 7 / 11 / 17 / 25 / 35 % en FFA). Tenir un tout petit coin ne vous sauve pas.

Les SAM peuvent-ils abattre des ogives MIRV en v33 ?

Oui. Les ogives volent comme de vrais nukes et comptent comme cibles SAM normales. Le Silo passe aussi en cooldown après un MIRV. Les coûts sont inchangés : voir coûts en or.

Quoi de neuf dans Ranked ?

Un ladder 2v2 séparé, préférence clanmate, une minute d'immunité spawn, environ 50 % de cartes compactes, et des annulations quand un côté ne se remplit jamais. Rôles de lane : parties en équipe.

Quelles cartes v33 apprendre en premier ?

Sol pour la distance, United States pour le terrain infranchissable, Las Vegas Strip pour les routes-comme-eau, Vietnam pour un examen côtier maigre, Scandinavia pour un énorme plateau régional. Le système de classement complet est archétypes de cartes.

v33 change-t-il les prix City ou Defense Post ?

Non. City palier encore 125k–1M avec +250k de cap. Les posts palier encore 50k–250k, 30 tuiles, pas de stack, détruits à la capture. Le patch a changé le vol MIRV, les cartes, le Clock et ranked — pas ces paliers d'or.

Où est le client Steam dans cet article ?

Il n'y est pas. L'Early Access Steam commence le 17 septembre 2026 et est couvert sur Early Access Steam. Cette page est le patch de règles du 31 juillet 2026.