Costes de oro de OpenFront
Peldaños de estructuras, contador Port/Factory compartido, primer Atom 1,75M y SAM frente a Hydrogen.
Usa esta página como hoja de precios. Para cuándo una compra es correcta, abre edificios, guerra nuclear y la tier list de edificios. Las teclas que colocan estos objetos están en hotkeys. Esta hoja vive bajo el Hub de herramientas.
El oro en OpenFront financia estructuras y unidades tardías. El ingreso pasivo escala con workers y casillas; conquista, donaciones y trade añaden lumps. Los números de abajo son los peldaños en vivo del juego público. Los lobbies privados de oro infinito no se clasifican aquí.
Costes de estructuras
| Estructura | Peldaños de coste | Tope | Notas |
|---|---|---|---|
| City | 125k, 250k, 500k, 1M | 1M | Contador propio. +250k de tope de tropas por nivel. |
| Port | 125k, 250k, 500k, 1M | 1M | Comparte n con Factory. |
| Factory | 125k, 250k, 500k, 1M | 1M | Comparte n con Port. No es una parada de tren que pague. |
| Defense Post | 50k, 100k, 150k, 200k, 250k | 250k | 30 casillas. Sin apilar. Destruido al capturar. |
| Missile Silo | 1M cada uno | 1M | Sin ogiva gratis. |
| SAM Launcher | 1,5M, luego 3M | 3M | ~30s primer build. Intercepta Atom, Hydro, ogivas MIRV v33. |
City, Port y Factory usan min(1M, 2^n × 125k). La trampa es el PortBuildableGroup: n cuenta Ports existentes más Factories. Ejemplos:
- Primer edificio de la pareja (Port o Factory): 125.000.
- Segundo de la pareja, otro tipo: 250.000, no otro 125k.
- Tercero: 500.000. Cuarto y siguientes: 1.000.000.
City ignora esa pareja. Un Port costero no sube el precio de tu siguiente City.
Los Defense Posts usan min(250k, (count+1) × 50k). El primer post de 50k es el eficiente. Un quinto post a 250k en una casilla que vas a perder es un desperdicio porque la captura destruye el post en vez de transferirlo.
Costes de unidades y nukes
| Ítem | Coste | Tope / scaling |
|---|---|---|
| Warship | 250k, 500k, luego hasta 1M | 250k × (count+1), tope 1M |
| Atom Bomb | 750k | Plano |
| Hydrogen Bomb | 5M | Plano |
| MIRV | 25M + 15M × n | n = MIRV ya disparados en la partida |
Los Warships necesitan un Port en esa masa de agua. v33 añade veterancia si sobreviven. No sustituyen a la City que saltaste para pagar el segundo barco.
Plan primer Atom 1,75M
El paquete nuclear más pequeño desde cero oro dedicado:
- Missile Silo — 1.000.000
- Atom Bomb — 750.000
- Total — 1.750.000
No cliques el Silo a 1,1M de oro salvo que un compañero tenga los 750k. Un Silo desnudo es una valla publicitaria. Hydrogen añade 5.000.000 encima de un Silo que ya posees (6M si aún necesitas el Silo). MIRV es un banco de endgame: 25M para el primero, luego +15M cada extra en esa partida.
Los Silos entran en cooldown tras un MIRV en v33. Un segundo nuke necesita otro Silo listo o una ventana más tarde. Ver guerra nuclear y v33.
SAM frente a Hydrogen
| Plan | Oro | Qué compra |
|---|---|---|
| Primer SAM | 1,5M | Un interceptor, ~30s para terminar |
| Dos SAM | 1,5M + 3M = 4,5M | Dos sitios, aún por debajo de un Hydro |
| Hydrogen Bomb | 5M | Un golpe grande, más Silo si falta |
| Primer plan Atom | 1,75M | Silo + Atom |
SAM gana la pelea de cartera contra un solo Hydro si ambos lanzadores terminan antes del impacto. SAM pierde si empiezas después del aviso. Hydro gana si el defensor nunca pagó el 1,5M. En equipos, trata 5M como un banco compartido, no el juguete de un jugador.
v33 deja que los SAM traten ogivas MIRV en vuelo como objetivos de intercept normales. Eso no hace barato parar un MIRV: hace suicida un late game con 0 SAM contra un clic de 25M.
Oro frente a tope de tropas
Los precios se sientan junto a otro recurso: las tropas. El crecimiento culmina cerca del 42 % del tope. Cada nivel de City es +250k de tope. Gastar tus últimos 125k en una City mientras dos fronteras atacan sigue siendo a menudo correcto; gastarlos en una tercera Factory mientras estás al 90 % del tope sin rail no. La victoria sigue ~80 % de tierra sin fallout, con Overtime tras el minuto 30 en FFA bajando el listón. Las oleadas del Doomsday Clock (no un círculo) pueden forzar expansión incluso cuando querías ahorrar para 5M.
La duración de alianza es unos cinco minutos; la traición aplica 30 segundos de media defensa. No times un plan Atom 1,75M para aterrizar durante tu propia ventana de traición salvo que ese sea el punto.
Órdenes de gasto trabajadas (no evangelio)
FFA inland: City 125k → Defense Post 50k en el cuello → segunda City 250k → Factory 125k si aún no hay Port (o 250k si ya compraste un Port) → Silo solo cuando 1,75M sea real.
FFA de agua: City 125k → Port 125k → Warship 250k si el mar está contestado → City 250k → SAM 1,5M si aparece un Silo enemigo.
Equipos: Parte el contador Port/Factory compartido entre jugadores. Un compañero no debería comerse 125k y 250k de la pareja mientras el otro está seco. Asigna quién banca el Hydro de 5M.
Cuando la tabla no baste, vuelve a edificios para colocación y guerra nuclear para rendimiento. Deja hotkeys al lado de esta hoja para que 1–0 coincida con la fila que acabas de pagar. Otras páginas de consulta viven en el Hub de herramientas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Qué es el contador compartido de Port y Factory?
n cuenta Ports más Factories existentes. El primero de cualquiera de los dos tipos cuesta 125k, luego 250k, 500k y 1M. City usa los mismos peldaños en un contador separado.
¿Por qué el primer plan Atom suma 1,75 millones?
El Silo cuesta 1M y no incluye bomba. La Atom Bomb cuesta 750k. Juntos son 1,75M. Construir solo el Silo anuncia un nuke que no puedes disparar.
¿Cuánto cuesta un MIRV?
25 millones más 15 millones por el número de MIRV ya disparados en esa partida. v33 también pone el Silo en cooldown tras el lanzamiento, y los SAM pueden interceptar las ogivas.
¿Bajan de precio los Defense Posts si pierdo uno?
Los costes escalan con cuántos tienes ahora, y un post capturado se destruye en vez de robarse. No trates un quinto post de 250k como inversión en una casilla que esperas perder. Alcance 30 casillas y no se apilan.
¿Pueden dos SAM ganar a una Hydrogen Bomb en precio?
Dos SAM cuestan 4,5M frente a 5M de Hydro. Solo ganan si terminan antes del impacto. Empieza SAM cuando veas el Silo enemigo, no cuando veas el misil. Más en guerra nuclear.
¿Dónde están las teclas de estas compras?
Fila 1–0 por defecto en hotkeys. Estrategia de los mismos clics: edificios y la tier list de edificios.