Primeros pasos en OpenFront
Un plan de primera partida: spawn, crecer, anexar Bots y gastar oro sin vaciar el ejército.
Tu primer lobby de OpenFront no es un puzle de nukes. Es un spawn, un hábito de crecimiento y una lista de compras que se queda barata hasta que el mapa se queda sin Bots. Juega el cliente de navegador gratis en el sitio oficial, elige un FFA público o una partida en solitario tranquila contra bots, y trata esta página como el único guion que necesitas hasta que estén la primera City y el primer Port. El Hub de guías lista el resto de capítulos; vuelve cuando esta apertura funcione de verdad.
Elige un lobby que puedas terminar
El FFA público enseña fronteras, Bots y Nations a la vez. Un jugador contra bots es más lento y te deja pausar con P. Humanos vs Nations es el camino del medio: facciones NPC que construyen y lanzan nukes, sin un FFA de jugadores completo. Deja Ranked 2v2 y Doomsday Clock hasta que sepas sostener una costa. Si más adelante quieres la lista completa de modos, Cómo jugar cubre FFA, Duos/Trios/Quads, Ranked 2v2, Overtime y la prueba de cuota de territorio del Doomsday Clock.
Haz clic en un spawn en cuanto aparezca el mapa. Pasa el cursor por la tierra antes de comprometerte. Quieres llanuras más una costa en el mismo bolsillo: casillas rápidas para la primera anexión, y agua para que el primer Port no sea una caminata larga. Las tierras altas valen si se sientan detrás de llanuras. Las montañas son caras de tomar y caras de sostener; no spawnees dentro porque parezcan «seguras». Una península con un solo cuello de tierra es mejor que una llanura abierta con cuatro vecinos.
Primeros minutos: expande, no vacíes el ejército
Clic izquierdo en tierra sin dueño o de Bot para atacar. El deslizador de ataque es la parte de las tropas actuales que envías, no un segundo ejército. Para la apertura, 20–40 % basta. Enviar el 80 % al primer Bot es como mueren los principiantes: la barra cae, el crecimiento se atasca y un vecino entra. Deja una reserva en las casillas de origen cada vez.
El crecimiento de tropas es más rápido cerca del 42 % del tope de tropas (la «regla del 42 %» de la comunidad). Quedarse al 90 % del tope parece fuerte y en realidad desperdicia el término de crecimiento de la fórmula. Quedarse al 15 % del tope parece ocupado y no deja disuasión. Tras cada anexión, espera a que la barra suba otra vez hacia el medio antes del siguiente clic grande. Las reclamaciones pequeñas en llanuras vacías pueden ocurrir antes; las guerras, no.
Anexa Bots, no Nations, primero
El mapa tiene tres tipos de entidad. Los Bots son débiles, no construyen y te pagan tierra y oro cuando los envuelves. Las Nations son NPC que colocan edificios y más adelante lanzarán nukes. Los jugadores son la amenaza real. Tu primera comida son los Bots. Rodea un Bot y termínalo antes de compartir una frontera larga con una Nation. Una Nation con una City es un proyecto posterior, no un tentempié de apertura.
Si un jugador ya está envolviendo el mismo Bot, para. Pelear con un humano por un Bot en el minuto dos crea un segundo frente que no puedes cubrir. Gira hacia llanuras vacías u otro Bot. Las alianzas existen justo para ese pánico; la página Alianzas explica el temporizador de cinco minutos. En una primera partida, acepta un pacto de un vecino al que no puedes vencer y sigue comiendo Bots al otro lado.
Primera City, luego primer Port
El oro empieza lento. La primera City cuesta 125.000 y añade 250.000 de tope de tropas. Se construye en unos 20 ticks. Ese tope extra es lo que te deja atacar sin vivir al 90 % de una barra minúscula. No te saltes la City para «rushear Port» salvo que hayas spawneado en una playa de una casilla sin tierra para crecer.
El primer Port también empieza en 125.000. Ports y Factories comparten un contador de coste (PortBuildableGroup): el siguiente Port o Factory cuesta 250.000, luego 500.000, luego 1.000.000. En la apertura, compra el Port después de la City para que los barcos de comercio empiecen mientras aún tienes tierra barata. Una Factory puede esperar hasta que una City o un Port esté a unas 110 casillas. La guía de Edificios es la lista de compras completa; esta página solo necesita City y luego Port.
Coloca la City en llanura segura detrás del frente, no en la frontera que aún empujas. Coloca el Port en el agua que de verdad quieres poseer. Necesitas un Port en esa agua antes de poder spawnear warships allí. Si la costa es una bahía disputada, retrasa el Port y gasta el oro en otro nivel de City o un Defense Post de 50.000 en el cuello de tierra.
Qué no comprar todavía
Un Missile Silo cuesta 1.000.000 de oro y no incluye una nuke gratis. El primer Atom son otros 750.000, así que el paquete real de primer golpe es 1,75 millones. Eso es presupuesto de medio de partida, no un alarde de primera partida. SAM empieza en 1.500.000. Si alguien ya te está armando nukes, esa es la excepción; si no, sigue comiendo Bots. Nukes es el capítulo posterior.
Los warships empiezan alrededor de 250.000. No necesitas uno hasta que haya un Port y alguien robe comercio o desembarque transportes. Naval cubre comercio frente a piratería cuando eso ocurre.
Sobrevive a la primera guerra contra un jugador
Cuando aparece una frontera humana, baja el deslizador de ataque. Toma llanuras si están vacías; no cargues un Defense Post de montaña con medio ejército. Un Defense Post cuesta 50.000 la primera vez, cubre unas 30 casillas y se destruye al capturarlo (no se transfiere). Pon uno en el cuello que de verdad recibe ataques. La tecla 4 lo coloca; Controles tiene el resto de la fila.
Si estás en Duos, Trios, Quads o Ranked 2v2, spawnea en el círculo parpadeante del compañero, no en el bolsillo solo más bonito. Partidas de equipo explica frontliner frente a backliner; para esta página la única regla es no spawnear solo.
Ganar sigue significando controlar alrededor del 80 % de la tierra sin fallout. No llegarás a eso en la apertura. Tu trabajo es seguir teniendo ejército cuando se acaben los Bots. La fecha de Steam Early Access es el 17 de septiembre de 2026 si más adelante quieres el cliente de escritorio; nada en esta página lo exige.
Imprime esta apertura en una línea y júigala dos veces antes de añadir nukes o trenes: spawn llanura más costa, crecer cerca del 42 % del tope, anexar Bots no Nations, City luego Port, nunca vaciar el ejército. Tras esas dos partidas, el resto del wiki es profundidad opcional en vez de un sustituto de un spawn.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Dónde debo hacer spawn en mi primera partida de OpenFront?
Haz clic en llanuras que también toquen una costa, con los menos vecinos humanos que veas. Evita bolsillos de montaña que parecen seguros pero cuestan demasiado de abandonar.
¿Qué es la regla del 42 %?
El crecimiento de tropas alcanza su pico cerca del 42 % del tope. No te quedes con la barra llena ni tires el ejército al 10 % en cada ataque. Recupera hacia el medio después de cada empujón.
¿Debo pelear primero contra Nations o contra Bots?
Anexa Bots primero. No construyen. Las Nations colocan estructuras y más adelante lanzarán nukes; son un peor objetivo de apertura que un Bot envuelto.
¿Cuál es el primer edificio que debo comprar?
Una City a 125.000 de oro, luego un Port si tienes costa. Ports y Factories comparten la misma escalera de costes, así que no compres una Factory antes de necesitar trenes.
¿Por qué perdí después de tomar un Bot?
Probablemente enviaste casi todo el ejército y te quedaste con la barra baja. Baja el deslizador de ataque, espera el crecimiento y deja una reserva en las casillas de origen. Véase Cómo jugar para el deslizador y la condición de victoria.