Tier list

Hub de tier list de OpenFront

De S a D según el lobby — FFA, equipos e islas — no un ranking congelado.

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Hub de tier list

OpenFront no tiene un ranking S–D único que valga en todos los lobbies. Una City casi siempre merece su oro. Un Port puede ser el primer gasto correcto en agua y una trampa en un spawn sin salida al mar. Este hub explica cómo usamos S hasta D y te manda a las dos listas que cambian el siguiente clic: la tier list de edificios y los arquetipos de mapas.

Lee esas dos páginas juntas. Los edificios dicen qué compra el oro. Los mapas dicen si esa compra es siquiera legal en el tablero de esta noche.

Cómo leer de S a D

Clasificamos por impacto en el tipo de partida actual, no por texto de sabor ni por lo espectacular que se vea un nuke en stream.

  • S: cómpralo salvo que una restricción dura (sin agua, sin oro, sin cuello) lo haga ilegal.
  • A: default fuerte. Sáltalo solo si el mapa o un plan de equipo dice otra cosa.
  • B: correcto en una ventana — un pico de oro a medio partido, un paso de montaña, un Missile Silo enemigo visible.
  • C: nicho. Bien como compra tardía, mal como primer gasto.
  • D: suele ser un sumidero de oro en este contexto. Otro jugador castigará el retraso.

El mismo objeto puede sentarse en dos tiers la misma noche. Factory es A en una Europe compacta y C en un FFA de islas dispersas hasta que un tren tenga una parada que pague. Los Defense Posts son S en un carril Ranked 2v2 y B en un FFA ancho donde el frente se moverá antes de que el aura de 30 casillas importe. Los SAM saltan de C a S en el momento en que un rival termina un Missile Silo.

FFA frente a equipos frente a islas

El FFA premia una economía independiente y disuasión personal. Sigues necesitando Cities para el +250k de tope de tropas por nivel. Sigues queriendo un Defense Post barato en el único acceso que no puedes permitirte perder. Silos y SAM son herramientas de timing: el primer plan Atom cuesta 1,75 millones de oro (1M Silo más 750k Atom), una pausa enorme si aún corres hacia cerca del 80 % de tierra sin fallout, o si esperas el Overtime después del minuto 30.

Los equipos (Duos, Trios, Quads y Ranked 2v2) cambian la historia del oro. Un jugador puede especializarse en Ports y Warships mientras un compañero apila Cities y Defense Posts. La traición es más rara dentro de un equipo cerrado, pero la penalización de media defensa durante 30 segundos sigue importando si se cuela un aliado de FFA público. Coordina cobertura SAM; una Hydrogen Bomb a 5M es una decisión de banco de equipo, no un flex en solitario. Roles de carril en partidas en equipo.

Las islas y tableros muy acuáticos suben Port y Warship y bajan Factory hasta que poseas un rail largo en una masa grande. Oceania, Japan, Britannia, Irish Sea y Las Vegas Strip (carreteras como agua) se juegan más como examen naval que como examen de trenes. Lee los arquetipos de mapas antes de copiar un build continental de un replay de World o United States.

El contexto económico bajo cada tier

El crecimiento de tropas culmina cerca del 42 % del tope. Comprar una City porque se iluminó el botón, mientras estás al 20 % del tope con dos fronteras calientes, es cómo un edificio S se vuelve una decisión D. Las llanuras se toman más baratas que las highlands, y las montañas son las casillas caras. Un Defense Post multiplica esa matemática en 30 casillas y no se apila con un segundo post en la misma casilla. Los posts se destruyen al capturarlos, así que no tires un quinto post de 250k en una casilla que esperas perder.

Port y Factory comparten un solo contador de coste (125k, 250k, 500k, luego 1M). Por eso la lista de edificios se niega a imprimir un ganador universal Port contra Factory: el segundo edificio de esa pareja siempre es más caro, da igual el tipo. Los peldaños exactos están en las tablas de costes de oro.

Lo que este hub no clasifica

No imprimimos una Nation mejor ni un spawn mejor. La calidad del spawn es específica del mapa. Tampoco tratamos cosméticos, nombres verificados o ediciones de Steam como tiers de gameplay: esas notas están en Steam Early Access. Las reglas de v33 que rehicieron la defensa MIRV, el terreno infranqueable y las oleadas de land-share del Doomsday Clock están en v33. La prosa de estructuras y nukes vive en edificios y guerra nuclear.

Si solo abres dos páginas después de este hub, abre la tier list de edificios para decidir la siguiente estructura, luego los arquetipos de mapas para ver si esa estructura pertenece al tablero de esta noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.

¿Hay un build S de OpenFront para todos los lobbies?

No. City es la única estructura que se queda S en casi cualquier contexto. Port, Factory, Silo, SAM e incluso los Defense Posts se mueven con FFA frente a equipos frente a islas. Usa las listas hijas en vez de copiar un replay.

¿Por qué Port a veces gana a Factory y a veces pierde?

Comparten un contador de coste, así que la segunda compra de esa pareja siempre cuesta más. En mapas de agua Port suele ir primero. En mapas interiores compactos, Factory más Cities puede ganar más que un Port forzado. Mira la tier list de edificios y las tablas de costes de oro.

¿Cambian los tiers de mapas después de v33?

Sí. Terreno infranqueable, 22 mapas añadidos y oleadas de land-share del Doomsday Clock (no un círculo que se encoge) cambian qué tableros castigan los grabs greedy. Ver arquetipos de mapas y v33.

¿Debo comprar un Silo porque está alto en una lista?

Solo cuando también puedas pagar el arma. Un Silo de 1M con 0 oro restante es un objetivo caro. El primer plan Atom suma 1,75M. El timing de SAM es el contra, cubierto en la lista de edificios y en guerra nuclear.

¿Dónde encajan los hotkeys en una tier list?

No cambian los tiers, pero sí cambian lo rápido que ejecutas una compra S bajo presión. Deja abierta la chuleta de hotkeys mientras aprendes las teclas 1–0.