Trenes de OpenFront
Construye un bucle de rail conectado, no un montón de Factories en una costa vacía.
Una Factory en OpenFront es un spawner de trenes, no un edificio de oro por sí sola. El oro se liquida cuando un tren visita una estación: una City o un Port que tú (o un compañero) poseéis de verdad. Si spameas Factories en una playa sin City al alcance, tienes trenes que se mueven y bolsillos vacíos. Edificios es la lista de cuándo comprar. Esta página es el rail.
Port y Factory comparten un contador de coste. El primero de cualquiera cuesta 125.000, luego 250.000, luego 500.000, luego 1.000.000. Comprar una Factory primero encarece el primer Port. En la mayoría de aperturas sigues queriendo City, luego Port, luego Factory cuando ya existe una estación. Precios: costes de oro. Teclas: 2 Factory, 3 Port — atajos.
Los números que deciden un rail
Reglas v0.33.12 comprobadas en comunidad:
- Una Factory debe alcanzar al menos una City o un Port controlados en unas 110 casillas.
- Los caminos de rail deben partirse en segmentos por debajo de unas 155,6 casillas. Un salto único más largo falla o paga mal.
- La probabilidad de spawn de tren escala con el número de Factories, no con el vibe. Un parámetro publicado es
trainSpawnRate = (factoryCount + 10) * 15. Es un parámetro de generación, no un horario. - v0.33.12 corrigió que las estaciones desconectadas bloquearan cada spawn. Una estación muerta ya no congela toda la red — sigue sin pagar nada.
Pagos de estación que los jugadores citan de verdad:
- Tu propia estación: unos 10k de oro por visita completada (posees el tren y la parada).
- Estación de un jugador aliado: unos 35k.
- Estación de un compañero de equipo o de un jugador no aliado: unos 25k.
Esos números se mueven si un parche lo dice; trátalos como el lenguaje actual del FFA público y confirma en las notas v33 tras un major.
Construye un bucle y luego obsérvalo
- Posee una masa de tierra compacta con una City (tope de tropas) y, si el agua tiene un trabajo, un Port.
- Coloca la primera Factory donde el rail fantasma golpee de verdad esa City o ese Port. Si la vista previa no conecta, estás comprando un juguete.
- Vigila paradas completadas en una ventana corta (unos 60–120 ticks) antes de añadir un nivel o una segunda Factory.
- Prefiere dos ramas cortas a una línea heroica a través del continente: una rama a tus Cities (10k previsibles), una rama a una estación aliada o de equipo (25k/35k) si el pacto va a durar.
Las alianzas duran unos cinco minutos. Una parada aliada de 35k que se vuelve guerra en cuatro minutos es una trampa. Alianzas es el temporizador. En partidas de equipo, nombra un coordinador de rail; Partidas de equipo cubre quién farmea y quién aguanta el frente.
No apiles cinco Factories en una casilla porque un vídeo dijo «mitocondria». Sepáralas lo bastante para alcanzar estaciones, no lo bastante para empujar el coste compartido Port/Factory a 1M antes de tener un Port.
Cuándo saltarte los trenes
Salta una Factory cuando:
- No tienes City ni Port al alcance.
- El mapa es un tablero de agua estrecho (Las Vegas Strip, Gibraltar, cadenas de islas) y los siguientes 125k deberían ser un Port. Archiva el mapa en arquetipos de mapas.
- El Overtime va a cerrar el FFA y necesitas tierra barata, no un rail de 20 segundos. Overtime es la barra del 80 % que cae.
- Alguien ya está nukeando el hub. Un Silo sin munición sigue costando 1M; una Factory que muere con la City no paga nada. Nukes.
El oro naval de un Port que funciona suele ganar a una Factory de medio juego en mapas de agua. Naval es comercio frente a piratería. Las Factories ganan continentes interiores (Europe, United States, Pangaea) cuando ya existe la primera City.
Borrar y embargos
Puedes borrar Factories y rails. Hazlo cuando el hub está a punto de ser capturado o cuando el coste compartido bloquea un Port que ahora necesitas. Los embargos y los pactos rotos cortan los pagos de estaciones extranjeras; no planes un bucle aliado de 35k sobre un vecino al que vas a traicionar en dos minutos.
El trabajo de rendimiento de v33 hizo los rails de late-game más baratos para la CPU. No hizo que las playas desconectadas paguen. El Hub de guías es el resto del set de tutoriales. Juega una partida cuya única costumbre nueva sea Factory después de una estación real, y vuelve.
Construye rails como estaciones más un bucle. Cuenta Factories después de que lleguen los trenes, no antes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Las Factories imprimen oro por sí solas?
No. Las Factories spawnean trenes. El oro se liquida cuando un tren visita una City o un Port. Una Factory en costa vacía es una decoración que se mueve.
¿Port y Factory comparten precio?
Sí. El primero de cualquiera cuesta 125k, luego 250k, 500k, 1M. Comprar Factory primero encarece el primer Port. Ver costes de oro.
¿Hasta dónde llega una Factory?
Planifica una City o un Port en unas 110 casillas, con segmentos de rail por debajo de unas 155,6 casillas. Si el rail fantasma no conecta, no la compres.
¿Qué cambió v0.33.12 en los trenes?
Una estación desconectada ya no bloquea cada spawn de tren. Sigue sin pagar nada. Construye bucles que de verdad paren.
¿Cuándo debo saltarme los trenes?
En mapas de agua estrechos, durante las prisas de tierra de Overtime, o antes de tener una City. Edificios y arquetipos de mapas ayudan a elegir Port frente a Factory.