Doomsday Clock de OpenFront
Un test de land-share que sube tras diez minutos de gracia — no un círculo battle-royale.
Doomsday Clock es el modo v33 que cierra partidas de OpenFront atascadas obligando a cada bando que no lidera a sostener una cuota creciente de tierra usable. No es un círculo seguro que camina hacia el centro geográfico. Si campas una esquina bonita y esperas la zona, pierdes. Las notas v33 listan lo que salió; esta página es cómo jugar el reloj cuando ya está en el lobby.
Lee Cómo jugar primero si aún necesitas la línea de victoria ~80 % y el Overtime FFA. Doomsday es un segundo test de land-share que empieza tras 10 minutos de gracia en cada preset de velocidad. El Overtime (el FFA público ahora lo pone por defecto) aún puede bajar la barra clásica del 80 % tras el minuto 30. Son herramientas distintas. Doomsday borra bandos atascados. El Overtime deja que un líder cierre un FFA largo.
Qué mide de verdad el reloj
Tras la gracia, la cuota de territorio exigida sube por oleadas. Escalones FFA: 2 % / 4 % / 7 % / 11 % / 17 % / 25 % / 35 %. Los equipos se juzgan por territorio combinado contra 3 % / 6 % / 10 % / 15 % / 21 % / 28 % / 35 %. La barra de equipo no se multiplica por el tamaño del squad; los peldaños del medio simplemente son más altos que en FFA. Un Duo que se parte entre continentes falla el mismo test que un solo escondido en Groenlandia.
Un bando doomed recibe un aviso (unos 30 segundos en textos de la comunidad de la familia actual), luego drain de tropas y warships. El drain hace suelo cerca del 5 % del máximo en vez de borrar el ejército a cero; los warships doomed siguen en patrulla en vez de idle en Ports. El territorio pudre después hacia cero y puede eliminar el bando si nunca recuperas la cuota. Aún puedes pelear, comerciar y nukear en doomed. No puedes ignorar la cuota.
Al reloj no le importa que tengas la red SAM más bonita. Le importa que poseas suficiente tierra sin fallout. Un MIRV que borra tus propias casillas baratas puede empujarte bajo el siguiente peldaño. Lee Nukes antes de «ayudar» al reloj con fallout.
Cómo jugar la ventana de gracia
Diez minutos no es «no hacer nada». Es la única ventana donde la apertura vieja sigue funcionando. Spawnea llanuras más costa, sujeta la curva del 42 %, anexa Bots, City luego Port — el script de Primeros pasos. La diferencia: debes terminar un núcleo conectado antes de la oleada uno. Una isla bonita sin segunda tierra es una trampa de gracia. Un bolsillo de montaña que parece seguro es un déficit de cuota.
Usa los minutos para:
- Poseer una masa de tierra compacta que aún ves sin panear.
- Poner la primera City donde la barra de tropas de verdad se llena.
- Poner un Port solo si esa agua tiene un trabajo (trade o un desembarco que puedes responder). Naval es el capítulo de agua; no compres una marina en vez de cuota de tierra.
- Dejar una reserva de tropas. Un drain doomed sobre una barra vacía es cómo mueren los héroes de la gracia en el minuto once.
Si el lobby es de equipos, spawnea en el anillo parpadeante del compañero. La cuota combinada es el único número que lee el reloj. Partidas en equipo cubre frontliner contra backliner; en Doomsday, el backliner también es un granjero de tierra. Alguien tiene que tomar casillas baratas durante un aviso mientras otro sostiene el frente.
Cuando aparece un aviso
Nombra el estado en tres palabras: seguro, bajo pantalla o nos vamos.
Seguro significa que estás por encima del siguiente peldaño con una reserva conectada. Sigue jugando la partida. No compres un Silo de pánico.
Bajo pantalla significa que estás cerca de la línea. Para ataques de vanidad. Toma la tierra adyacente más barata que aún puedas reclamar — llanuras vacías, un Bot que queda, un vecino ya doomed. Un Defense Post en un cuello que vas a guardar está bien; un Defense Post en tierra que vas a abandonar son 50.000 de oro que necesitabas para una City. Edificios es el orden de compra; el reloj no cambia los precios, solo el plazo.
Nos vamos significa que el agua o el bolsillo no puede recuperarse. Deja de añadir Ports y warships. Retírate a la tierra coherente más pequeña que aún puedas defender. Transportes que agarran una casilla inmediata ganan a un Warship que parece ocupado. El reloj cuenta tierra, no cascos.
No vacíes el ejército para pintar casillas durante un aviso si un humano ya está en la frontera. Un drain doomed más un ataque real es un wipe. Baja el slider de ataque, toma una dirección barata y pide tropas a un aliado si estás en lobby de equipo. Las Alianzas siguen aplicando en FFA: un pacto de cinco minutos puede comprar la tierra que necesitas, y una traición durante tu propio aviso es cómo la gente tira partidas.
Equipos, Ranked y mapas Compact
Ranked 2v2 es otra cola (1 minuto de inmunidad de spawn, mapas Compact el 50 % del tiempo). Doomsday aún se puede elegir en specials y lobbies privados. En mapas Compact los porcentajes duelen más rápido porque hay menos tierra basura. Spawnead juntos en un borde. No «cubráis los dos lados del mapa».
Los tags de clan siguen agrupando compañeros. Si tu pareja es un extraño, elige un trabajo en el chat antes del minuto diez: quién farmea el lado barato, quién sostiene el cuello disputado. Un equipo que hace frontline los dos fallará el peldaño del 3 % y parecerá ocupado.
Lo que Doomsday no reemplaza
Sigues necesitando oro, Cities y un plan para nukes. El reloj es un filtro contra el stall, no una condición de victoria nueva que ignore el 80 % en otros modos. El FFA público sin el reloj sigue usando Overtime tras el minuto 30. Humanos vs Nations y los lobbies privados pueden apagar el reloj. Mira la carta del lobby antes de memorizar una tabla de oleadas.
Los mapas con terreno infranqueable (varios boards v33) cambian qué tierra barata es siquiera alcanzable. Archiva arquetipos en la tier list de mapas. Sol, Las Vegas Strip y mapas costeros estrechos castigan a quien trata Doomsday como un BR de círculo central.
Practica la apertura de gracia dos veces en un lobby privado con el reloj encendido antes de hacer cola en un special público. El Hub de guías es el resto del set de tutoriales. La herramienta de costes de oro sigue siendo útil porque una City durante un aviso suele ser la compra correcta, y un Silo suele no serlo.
Juega el reloj como un examen de cuota. Sostén tierra conectada, gasta el aviso en casillas baratas y guarda una reserva que sobreviva al drain. Eso es todo el modo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿El Doomsday Clock es un círculo que encoge?
No. Es un land-share exigido que sube tras 10 minutos de gracia. Campar una esquina no te salva. Mira las tablas FFA y de equipos en esta página.
¿Cuáles son las oleadas FFA de Doomsday?
Tras la gracia: 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 % y luego 35 % de tierra usable. Los equipos usan una escala combinada más alta que igual topea en 35 %.
¿Puede el reloj eliminarme solo?
Sí si te quedas bajo la cuota. El drain hace suelo cerca del 5 % del máximo, luego la putrefacción de territorio puede borrar el bando. Recupera tierra durante el aviso; no esperes a que desaparezca la calavera.
¿Doomsday reemplaza la victoria al 80 %?
No. Otros modos siguen usando ~80 % de tierra sin fallout, y el Overtime FFA puede bajar esa barra tras el minuto 30. Doomsday es un test de cuota extra en lobbies que lo activan.
¿Qué construyo cuando estoy doomed?
Tierra conectada barata y una City si el tope de tropas es el cuello de botella. Salta un Silo salvo que ya tengas munición y un objetivo. Edificios tiene el timing completo.