Ranked de OpenFront
El 1v1 es una ladder individual. El 2v2 es una cola de equipo amigable con clanes y su propio tablero.
Ranked en OpenFront son dos colas, no un vibe. Ranked 1v1 es una ladder Elo desde v29. Ranked 2v2 llegó en v33 con su propia pestaña de leaderboard. Mezclar hábitos tira partidas: los mapas compactos de 1v1 son más raros; el 2v2 quiere que estés junto a un compañero. Contexto de parche: notas v33. Roles de equipo: Partidas de equipo.
El cliente de navegador en openfront.io ya corre ambos. El Early Access de Steam del 17 de septiembre de 2026 no inventa una tercera ladder. Sigues necesitando una cuenta para que el rating se quede. Los invitados juegan FFA público; no farmean Elo.
Ranked 1v1
Es un tablero individual. Las etiquetas de clan se quitaron del leaderboard 1v1 para que un tag no sea un rango. Los mapas compactos aparecen alrededor del 20 % del tiempo (bajó del 50 %). El voto de ganador en 1v1 exige mayoría estricta. Si un lobby no se llena o no spawnea por completo, ranked se cancela en vez de empezar un duelo roto.
Juega el 1v1 como un FFA pequeño con un humano:
- Spawnea llanura más una costa si el mapa lo permite. Primeros pasos sigue aplicando.
- City primero salvo que el tablero sea agua pura. Edificios.
- No planes una alianza de cinco minutos. Hay un oponente. Alianzas es para FFA y equipos.
- El Overtime puede aparecer en otras colas; ranked 1v1 tiene su propio final. No esperes al minuto 30 salvo que el HUD lo diga. Overtime es la barra del FFA público que cae.
Ranked 2v2
Reglas v33 que de verdad cambian el clic:
- Pestaña de ladder 2v2 aparte.
- El matchmaking prefiere compañeros de clan cuando puede.
- 1 minuto de inmunidad de spawn PvP.
- Mapas compactos alrededor del 50 % del tiempo.
- Una partida puede terminar pronto cuando un equipo entero está muerto o desconectado.
- Las colas que no se llenan o no spawnean del todo se cancelan.
- El tamaño de cola en vivo se muestra mientras esperas.
Spawnea en el anillo parpadeante del compañero. Un 2v2 que parte continentes son dos 1v1 que perdéis los dos. Asigna trabajos en el minuto de inmunidad: quién toma la costa y el Port, quién toma la City interior y luego la Factory. Trenes si el mapa es un continente. Naval si es agua.
Doomsday Clock, cuando la carta de specials lo usa, sigue juzgando la tierra de equipo combinada. Doomsday Clock es la tabla de olas. Compact 2v2 más Doomsday es cómo se muere a los 12 minutos con rails bonitos y sin cuota.
Lo que Ranked no cambia
City sigue sumando +250k de tope por nivel. Port y Factory siguen compartiendo n. Los Defense Posts siguen 50k–250k, 30 casillas, destruidos al capturar. SAM sigue 1,5M luego 3M. El primer plan Atom sigue 1,75M. Costes de oro y tiers de edificios son la misma hoja. Ranked es una cola y una ladder, no una fórmula de combate nueva.
Trampas y smurfs se oyen más alto conforme se acerca el 17 de septiembre de 2026 en Steam. Los desarrolladores lo han dicho en público. Esta wiki no es un vendedor de anti-cheat. Reporta en Discord, juega el rating y no tires un 2v2 porque la otra pareja hizo cola desde el mismo voice — el emparejamiento de clan existe a propósito.
Los mapas siguen importando. Archiva el roll en arquetipos de mapas. Sol es un examen de distancia. Gibraltar es un examen compacto. United States es un examen de terreno intransitable. Ranked te lanzará los tres.
Cómo hacer cola sin malgastar una noche
- Cuenta encendida, nombre reclamado si te importa la insignia verificada.
- 1v1 cuando quieres un duelo limpio y aguantas compacto el 20 % del tiempo.
- 2v2 cuando tienes un compañero de clan o aceptas un partner aleatorio en tu anillo.
- Calienta un FFA público o un lobby de bots si las manos están frías. Controles.
- Tras una derrota, abre la guía que nombra la muerte: spawn, edificios, nukes o el Clock — no esta página otra vez.
El Hub de guías es el índice de tutoriales. Ranked es la puerta con rating hacia esas mismas reglas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Ranked 2v2 es la misma ladder que 1v1?
No. v33 añadió una pestaña de leaderboard 2v2 aparte. El 1v1 es un tablero Elo individual; se quitaron las etiquetas de clan de esa lista 1v1.
¿Cuánto dura la inmunidad de spawn en Ranked 2v2?
Un minuto de inmunidad de spawn PvP. Úsalo para spawnear juntos y tomar el mismo lado del mapa, sobre todo en tableros Compact (alrededor del 50 % de las partidas 2v2).
¿Aparecen mapas compactos en Ranked 1v1?
Sí, pero menos a menudo: alrededor del 20 % en 1v1 tras v33, frente a alrededor del 50 % en Ranked 2v2.
¿Puede terminar pronto un Ranked 2v2?
Sí. Si un equipo entero está muerto o desconectado, la partida puede terminar. Los lobbies que nunca se llenan o no spawnean del todo se cancelan en vez de empezar rotos.
¿Steam cambia las reglas de Ranked?
No. El Early Access de Steam del 17 de septiembre de 2026 es la instalación y la cosmética. Combate y ladders ya viven en el navegador. Ver Steam Early Access.